AS 3.0高级动画与技术探索:碰撞检测、转向行为与3D编程
需积分: 49 28 浏览量
更新于2024-07-22
收藏 4.27MB PDF 举报
《AS 3.0高级动画编程》是一本专注于FlashActionScript3.0的高级动画教学指南,作者是Keith Peters。这本书详细讲解了多个关键领域的技术,旨在提升开发者在使用ActionScript进行复杂动画设计和交互开发的能力。
1. **第一章:高级碰撞检测**
- 介绍如何处理不规则图形之间的碰撞检测,通过`BitmapData.hitTest`方法扩展到非位图对象。
- 针对大量对象的碰撞检测,探讨了基于网格的碰撞解决方案,包括网格代码的编写、测试和优化,以及将其封装成可重用的类。
- 除了碰撞检测,还强调碰撞检测在游戏设计中的其他用途。
2. **第二章:转向行为控制**
- 通过2D向量类和机车、转向机车等抽象类,介绍了不同类型的行为控制,如寻找、避开、到达、追捕、躲避和漫游行为。
- 特别关注对象回避和路径跟随,以及群体行为的模拟。
3. **第三章:等角投影**
- 等角投影在图形学中的应用,区分等角与二等角(dimetric)投影,并演示如何创建和变形等角图形。
- 展示屏幕坐标与等角坐标之间的转换,以及IsoUtils类在处理等角对象和层深排序中的作用。
- 等角投影技术也扩展到了3D场景中的移动和碰撞检测。
4. **第四章:寻路算法**
- 入门级的寻路基础知识,讲解A*算法及其计算代价和图解过程。
- 实现A*类,并讨论如何修改路径细节,如拐角处理,以及在实际游戏中的应用。
- 提供进阶教程,帮助开发者掌握更复杂的路径规划。
5. **第五章:二级输入设备(摄像头和麦克风)**
- 探索摄像头和麦克风的使用,用于声控游戏和实时视频分析,涉及像素分析、颜色识别和移动区域检测,以及边缘检测技术。
6. **第六章:高等物理与数值积分**
- 讲述时间驱动的运动模型,如Runge-Kutta和Verlet积分方法,以及它们在模拟物理效果中的应用。
- 深入探讨了这些数值积分方法的优缺点,以及在游戏开发中的实际运用。
7. **第七章:3D在Flash 10中的应用**
- 介绍Flash 10中3D功能的基础,包括设置消失点、3D坐标系和深度排序,以及3D容器和旋转。
- 着重讲述了屏幕坐标系与3D坐标系的关系,并提供了一个简洁的总结。
8. **第八章:Flash 10的绘画API**
- 详述了路径绘制、曲线和三角形绘制等技术,以及与3D图形的结合,同时介绍了uvtData和像素操作。
9. **第九章:Pixel Bender**
- 解释了Pixel Bender的概念,以及如何编写和使用像素着色器,包括数据类型、参数管理和图像处理。
10. **第十章:补间引擎**
- 介绍了Flash的Tween类,包括缓动方法、组合和序列,以及Flex Tween类的特性。
- 深入讲解了Tween和Tweener库的不同,以及KitchenSync和gTween等工具在动画序列化上的应用。
这本书覆盖了高级动画开发的多个核心领域,不仅适合有一定基础的ActionScript开发者,也对希望提升技能的设计师和技术人员具有实用价值。
2010-11-27 上传
2023-05-15 上传
2024-02-01 上传
2023-05-29 上传
2023-12-10 上传
2024-01-10 上传
2023-10-24 上传
遐思迩想
- 粉丝: 32
- 资源: 15
最新资源
- AirKiss技术详解:无线传递信息与智能家居连接
- Hibernate主键生成策略详解
- 操作系统实验:位示图法管理磁盘空闲空间
- JSON详解:数据交换的主流格式
- Win7安装Ubuntu双系统详细指南
- FPGA内部结构与工作原理探索
- 信用评分模型解析:WOE、IV与ROC
- 使用LVS+Keepalived构建高可用负载均衡集群
- 微信小程序驱动餐饮与服装业创新转型:便捷管理与低成本优势
- 机器学习入门指南:从基础到进阶
- 解决Win7 IIS配置错误500.22与0x80070032
- SQL-DFS:优化HDFS小文件存储的解决方案
- Hadoop、Hbase、Spark环境部署与主机配置详解
- Kisso:加密会话Cookie实现的单点登录SSO
- OpenCV读取与拼接多幅图像教程
- QT实战:轻松生成与解析JSON数据