AS 3.0高级动画与技术探索:碰撞检测、转向行为与3D编程

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《AS 3.0高级动画编程》是一本专注于FlashActionScript3.0的高级动画教学指南,作者是Keith Peters。这本书详细讲解了多个关键领域的技术,旨在提升开发者在使用ActionScript进行复杂动画设计和交互开发的能力。 1. **第一章:高级碰撞检测** - 介绍如何处理不规则图形之间的碰撞检测,通过`BitmapData.hitTest`方法扩展到非位图对象。 - 针对大量对象的碰撞检测,探讨了基于网格的碰撞解决方案,包括网格代码的编写、测试和优化,以及将其封装成可重用的类。 - 除了碰撞检测,还强调碰撞检测在游戏设计中的其他用途。 2. **第二章:转向行为控制** - 通过2D向量类和机车、转向机车等抽象类,介绍了不同类型的行为控制,如寻找、避开、到达、追捕、躲避和漫游行为。 - 特别关注对象回避和路径跟随,以及群体行为的模拟。 3. **第三章:等角投影** - 等角投影在图形学中的应用,区分等角与二等角(dimetric)投影,并演示如何创建和变形等角图形。 - 展示屏幕坐标与等角坐标之间的转换,以及IsoUtils类在处理等角对象和层深排序中的作用。 - 等角投影技术也扩展到了3D场景中的移动和碰撞检测。 4. **第四章:寻路算法** - 入门级的寻路基础知识,讲解A*算法及其计算代价和图解过程。 - 实现A*类,并讨论如何修改路径细节,如拐角处理,以及在实际游戏中的应用。 - 提供进阶教程,帮助开发者掌握更复杂的路径规划。 5. **第五章:二级输入设备(摄像头和麦克风)** - 探索摄像头和麦克风的使用,用于声控游戏和实时视频分析,涉及像素分析、颜色识别和移动区域检测,以及边缘检测技术。 6. **第六章:高等物理与数值积分** - 讲述时间驱动的运动模型,如Runge-Kutta和Verlet积分方法,以及它们在模拟物理效果中的应用。 - 深入探讨了这些数值积分方法的优缺点,以及在游戏开发中的实际运用。 7. **第七章:3D在Flash 10中的应用** - 介绍Flash 10中3D功能的基础,包括设置消失点、3D坐标系和深度排序,以及3D容器和旋转。 - 着重讲述了屏幕坐标系与3D坐标系的关系,并提供了一个简洁的总结。 8. **第八章:Flash 10的绘画API** - 详述了路径绘制、曲线和三角形绘制等技术,以及与3D图形的结合,同时介绍了uvtData和像素操作。 9. **第九章:Pixel Bender** - 解释了Pixel Bender的概念,以及如何编写和使用像素着色器,包括数据类型、参数管理和图像处理。 10. **第十章:补间引擎** - 介绍了Flash的Tween类,包括缓动方法、组合和序列,以及Flex Tween类的特性。 - 深入讲解了Tween和Tweener库的不同,以及KitchenSync和gTween等工具在动画序列化上的应用。 这本书覆盖了高级动画开发的多个核心领域,不仅适合有一定基础的ActionScript开发者,也对希望提升技能的设计师和技术人员具有实用价值。