"Ogre 3D 1.7 初学者指南中文版,适合希望学习和掌握Ogre 3D引擎的读者。作者Felix Kerger是一名有丰富经验的计算机科学家,对Ogre 3D有深入理解和实践。"
在《Ogre 3D 1.7 Beginner Guide》中,作者Felix Kerger分享了他的专业知识和实践经验,旨在帮助初学者理解并掌握Ogre 3D这一强大的3D渲染引擎。Ogre 3D是一个开源的、跨平台的图形库,广泛用于游戏开发、模拟和可视化应用。该书的中文版使得更多中文用户能够无障碍地学习这个复杂的3D技术。
书中可能涵盖了以下关键知识点:
1. **Ogre 3D基础知识**:包括Ogre 3D的核心概念,如场景管理、渲染管线、资源管理、纹理贴图等,这些都是构建3D世界的基石。
2. **图形渲染**:Ogre 3D支持多种渲染技术,如着色器系统、光照模型、阴影效果等,读者将学习如何利用这些技术提升3D场景的真实感。
3. **场景与对象管理**:学习如何创建、组织和控制3D对象,包括模型加载、动画处理、摄像机控制等。
4. **脚本语言与插件**:Ogre 3D支持使用脚本语言进行场景设置,以及通过插件扩展功能,读者可以了解如何利用这些特性简化开发流程。
5. **性能优化**:书中可能包含如何优化渲染效率,减少内存占用,以及针对特定硬件平台的优化策略。
6. **实际项目开发**:可能包含从零开始创建一个简单的3D应用实例,让读者将理论知识应用于实践中。
7. **社区与资源**:介绍Ogre 3D的社区、论坛、文档和其他资源,帮助读者在遇到问题时找到解决方案。
8. **高级主题**:对于有一定基础的读者,可能涉及更高级的技术,如网络同步、物理引擎集成、自定义渲染管道等。
通过阅读这本指南,读者不仅可以学习到Ogre 3D的使用,还能了解到3D实时应用程序开发的基本流程和最佳实践。Felix Kerger的丰富经验和专业见解将使学习过程更为高效且具有针对性。无论你是计算机科学的学生,还是对3D图形编程感兴趣的独立开发者,这本书都将是你宝贵的参考资料。