MFC自定义消息添加与处理详解

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在Microsoft Foundation Classes (MFC) 中,手动添加自定义消息是一个关键的概念,特别是在需要扩展或定制应用程序功能时。MFC 提供了一套机制来处理这种自定义消息,确保它们能够被正确地接收和响应。 首先,用户需要定义一个自定义的消息宏,例如 `WM_MYMESSAGE`,这个宏的值通常设置为 `WM_USER + 1` 或更高,以避免与系统预留的宏冲突。例如: ```cpp #define WM_MYMESSAGE WM_USER + 1 ``` 接下来,用户需要定义一个消息响应宏,即一个映射到特定函数的宏,如 `ON_MESSAGE`,它将自定义消息与处理函数关联起来: ```cpp ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnMyMssage) ``` 这里,`OnMyMssage` 是处理自定义消息的函数名称。 然后,在头文件中,需要声明消息处理函数,通常采用 `afx_msgLRESULT` 声明,例如: ```cpp afx_msgLRESULT CPostMessageDlg::OnMyMssage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); ``` 在实现部分,用户会定义具体的处理逻辑,如弹出对话框或者执行其他任务,如下面的示例: ```cpp LRESULT CPostMessageDlg::OnMyMssage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { MessageBox("SADFA"); return 1; // 返回值根据需要设置 } ``` 最后,当需要触发这个自定义消息时,可以通过 `PostMessage` 函数将其添加到消息队列中,比如在响应某个按钮点击事件时: ```cpp void CPostMessageDlg::OnButton1() { PostMessage(WM_MYMESSAGE, IDC_BUTTON1); // 参数分别为消息ID和控件ID } ``` 与命令消息不同,普通Windows消息和用户自定义消息的处理更直接,因为它们是由窗口句柄(HWND)和对应的CWnd对象来响应的。如果一个类要处理这类消息,必须继承自CWnd,而不是CCmdTarget。因此,虽然命令消息可以灵活地分布在许多MFC组件中,如CWinThread、CWinApp等,自定义消息的响应则需要更为精确的CWnd类实例与之关联。 总结来说,手动在MFC中添加自定义消息涉及到宏定义、消息响应、函数声明和调用,以及对CWnd类和普通消息处理机制的理解。这不仅扩展了程序的功能性,也体现了MFC框架对于面向对象编程和消息传递的强大支持。