"UML面向对象设计与分析基础教程:第五章顺序图用例图与类图交互建模"

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UML面向对象设计与分析基础教程课件第五章介绍了顺序图的概念和应用。顺序图是UML2.0中的一个交互视图,用于描述系统运行时各对象之间的交互方式。顺序图通过展示对象之间传递消息的时间顺序,表示了用例中的行为顺序。它不仅展示了参与相互作用的对象,还展示了这些对象之间交换消息的顺序。 在顺序图中,对象在图中由图标表示,每个对象都包含表示其生命周期的生命线,生命线上的垂直虚线表示对象的存在期间。消息被表示为箭头,从一个对象发出并指向另一个对象,表示消息传递。 顺序图中的消息类型包括同步消息、异步消息、返回消息、自解析消息等。同步消息是一种阻塞类型的消息,表示发送消息的对象等待接收消息的对象返回响应。异步消息是一种非阻塞类型的消息,表示发送消息的对象无需等待接收消息的对象的响应。返回消息表示接收消息的对象返回响应给发送消息的对象。自解析消息是表示对象通过消息触发自身状态转换的消息。 在顺序图中,可以表示对象的创建和销毁过程,以及对象之间的迭代关系。创建对象使用"create"关键字,销毁对象使用"destroy"关键字。迭代关系可以使用"loop"和"alt"关键字表示。 顺序图中可以使用条件控制消息,来表示在满足特定条件时才发送消息。条件控制消息使用方括号表示条件,并使用"guard"关键字表示条件。 顺序图中的消息可以带有参数,参数用括号表示并具有名称和类型。参数可以用于传递信息、参数化消息或传递返回值。 顺序图中的顺序片段表示对象的行为次序。顺序片段由方块标记,在片段之间的消息用箭头表示。 通过学习顺序图的建模,可以更准确地描述系统实际运行时对象之间的交互方式。顺序图可以用于分析和评估系统的执行流程,帮助开发人员更好地理解系统的运行机制,从而进行性能优化和功能改进。 综上所述,顺序图是UML面向对象设计与分析中的重要工具,能够帮助开发人员描述系统实际运行时对象之间的交互方式。顺序图通过展示对象之间传递消息的时间顺序,表示了用例中的行为顺序。通过理解顺序图的建模语法和应用场景,开发人员可以更好地分析和评估系统的执行流程,从而进行系统优化和改进。这些都对于开发高质量的软件系统具有重要意义。