iOS 3D开发宝典:OpenGL ES入门与进阶

需积分: 9 4 下载量 101 浏览量 更新于2024-07-23 收藏 12.42MB PDF 举报
《Pro OpenGL ES for iOS》是一本专为iOS 3D开发初学者设计的实用指南,由Apress出版,涵盖了从计算机图形学基础知识到高级技术的深入内容。该书以1985年作者拥有的 Commodore Amiga 1000 为例,引出计算机图形的发展历史,强调了当时的先进性,以此激发读者对现代3D技术的好奇心。 第一章“Computer Graphics: From Then to Now”介绍了计算机图形学的历史,包括早期硬件和软件的发展,让读者了解图形处理从模拟时代到现代GPU时代的变迁。这一章旨在建立坚实的理论基础,帮助读者理解OpenGL ES在iOS中的角色。 第二章“All That Math Jazz”深入数学原理,涵盖向量、矩阵、变换等关键概念,这些都是3D渲染的基础,确保读者具备处理3D空间所需的基本数学工具。 第三章至第十章分别探讨了构建3D世界、光照效果、纹理映射、混合技术、更广泛的渲染技术、将所有元素整合以及性能优化等核心话题。每一章都通过实际项目来讲解,使理论与实践相结合,让读者能够逐步掌握OpenGL ES的使用。 第四章“Turning On the Lights”着重于光照和阴影技术,这是赋予3D模型深度和真实感的重要环节。学习者会了解到如何模拟自然光、全局光照等光照模型。 第五章“Textures”讲解纹理贴图的使用,如何为3D模型添加细节和现实感,以及纹理坐标和过滤器的选择。 第六章“Will It Blend?”深入讨论混合模式,即透明度、遮罩和混合运算,这对于创建复杂的场景和动画至关重要。 第七章“Well-Rendered Miscellany”涵盖了其他相关主题,如多边形着色、渲染管线等,扩展了读者的视野。 第八章“Putting It All Together”是综合应用前面章节知识的实战部分,通过完整的项目展示如何将所有技术整合到一个应用程序中。 第九章“Performance ’n’ Stuff”关注性能优化,教会读者如何提高代码效率,处理好内存管理,以及应对不同设备的兼容性问题。 第十章“OpenGL ES 2, Shaders, and…”转向了更高级的主题,包括GLSL(OpenGL Shading Language)和现代图形编程,这些都是iOS 3D开发中不可或缺的技术。 总结来说,《Pro OpenGL ES for iOS》是一本循序渐进的学习指南,适合希望通过iOS平台进行3D开发的开发者或学生,无论是想要回顾图形学历史,还是深入学习和实践OpenGL ES技术,这本书都是不可或缺的资源。