Flash ActionScript3入门指南:动画与面向对象编程详解
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更新于2024-07-24
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"Flash ActionScript3" 是一本由 Keith Peters 所著的专业教材,专注于介绍 Adobe Flash 的ActionScript 3.0 动画编程基础。这本书以其深入浅出的内容和广泛的适用性,成为了学习者全面掌握Flash动画编程的理想指南。FL基理大师的翻译旨在准确传达原著的精神,让读者在学习过程中能够理解作者的核心理念。
本书的第一部分着重于动画基础,包括基本的概念如动画的定义、帧和运动的原理,区分了动态动画和静态动画的特点。接着,作者引导读者理解ActionScript3.0的不同版本,以及类和面向对象编程的重要性。这部分介绍了基类、包(Package)的概念,如何导入所需的资源,以及构造函数、继承和子类(如MovieClip和Sprite)的使用。
第二章深入讲解如何在实际项目中设置ActionScript3.0应用程序,涵盖了使用Adobe Flash CS3 IDE(集成开发环境)、FlexBuilder等工具,以及利用命令行编译器的选项。此外,书中还详细阐述了动画的执行流程、帧循环、影片事件及其处理,以及事件监听器和处理函数的运用。显示列表和用户交互也作为关键主题,涉及鼠标和键盘事件,以及如何捕捉和响应这些输入。
第三部分则引入了三角学在动画中的应用,帮助读者理解和运用诸如角度测量、弧度制、坐标系、三角函数(正弦、余弦、正切等)以及它们的逆运算。这些数学概念对于创建逼真的旋转、平移和缩放动画至关重要。
"Flash ActionScript3"是一本实用且系统化的教程,无论是初学者还是进阶开发者,都能从中受益匪浅。它不仅提供了理论知识,还提供了实践操作的指导,有助于读者提升在Flash平台上的动画制作技能。
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