UVM1.1资源写入详解——uvm_resource#(T)的new函数

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"资源的写入-openmodelica用户手册" 在UVM中,资源的写入是一个关键操作,用于在组件间共享数据。本节主要关注`uvm_resource`类及其相关函数,如`new`、`write`和`set`,这些都是在UVM环境中配置和管理资源的重要方法。 `uvm_resource#(T)`类是UVM提供的一种通用资源,可以存储任何类型`T`的数据。在标题提到的`16.2 资源的写入`部分,主要讨论了如何将值`val`写入资源`rsrc`,并将`rsrc`注册到全局的`uvm_resource_pool`中,以便在UVM层次结构中的不同组件之间进行访问。 16.2.2 `uvm_resource#(T)的new函数`: `uvm_resource#(T)`的构造函数`new`被用来创建一个新的资源实例。在`src/base/uvm_resource.svh`文件中,`new`函数首先调用了基类`uvm_resource_base`的`new`函数。这个基类的`new`函数负责初始化资源的名称、作用域、修改标志、只读状态、优先级等属性,并处理通配符命名的情况。 例如,当调用`uvm_resource_db#(int)::set("a.b.c", "blk_num", 8)`时,`"a.b.c"`作为作用域传递给`set_scope`函数,这将在`uvm_resource_base`类中执行。`set_scope`函数将接收到的字符串转换为正则表达式,便于匹配和查找资源。 在这个过程中,资源的作用域设置非常重要,因为它决定了资源在UVM组件层次结构中的定位。通过设置作用域,可以确保资源在正确的位置被访问,比如在特定的组件或者块中。 这本书的作者张强强调了写书的挑战以及他对于UVM的理解。前半部分介绍了UVM的基础使用,适合广泛的读者;后半部分深入解析UVM的工作原理,适合那些希望更深入理解UVM机制的工程师。书中鼓励读者积极反馈和交流,通过分享和探讨共同提升对UVM的认识。 总结来说,UVM中的资源写入涉及`uvm_resource`类的实例化和值的写入,通过`new`函数创建资源并设置其作用域,使得数据能够在组件之间有效传播。同时,书中提供的详细分析有助于理解和应用UVM框架,为验证工程师提供了宝贵的参考。