OpenGL ES 3.0实战宝典:解决现代3D图形挑战

需积分: 10 6 下载量 146 浏览量 更新于2024-07-18 收藏 44.95MB PDF 举报
"OpenGL ES 3dot0 Cookbook" 是一本专为Android和iOS平台开发人员编写的实用指南,由Parminder Singh编著,由Packt Publishing出版于2015年。这本书旨在提供超过90个实时渲染的食谱,涵盖了OpenGL ES 3.0和GLSL 3.0技术,帮助读者解决现代3D图形设计中的日常挑战。 在编写过程中,作者对妻子Gurpreet表达了深深的感谢,她在假期、周末和夜间给予了极大的支持和耐心,使书稿得以完成。作者特别感谢Amit Dubey的指导和Vijay Sharma教授解决问题的简单方法,他们的帮助对本书的创作起到了关键作用。Saurav Bhattacharya、Mohit Sindwani和Tarun Nigam也在这本书的创作过程中给予了大力支持。同时,Dr. Ulrich Kabatek的灵活时间安排使得作者能够按时完成本书。 书中强调了版权问题,所有内容未经版权所有者Packt Publishing事先书面许可,不得复制、存储或通过任何形式进行传播。尽管作者和出版社已尽力确保信息的准确性,但书中的所有信息均按原样出售,不附带任何保证,无论是明示还是暗示的,都不承担因使用本书信息导致的直接或间接损害的责任。 OpenGL ES 3.0 Cookbook 是一个技术密集型的资源,涵盖了核心概念如顶点着色器、片段着色器、几何着色器、纹理处理、光照模型等,以及如何在移动平台上高效地实现高性能3D图形,如3D游戏、虚拟现实应用和增强现实体验。对于想要提升自己的Android和iOS开发技能,特别是涉及3D图形渲染的开发者来说,这是一本不可或缺的参考书籍,它提供了实际操作的代码示例和深入的理论解释,有助于读者快速理解和掌握OpenGL ES 3.0的精髓。