IM即时通讯协议定义与客户端服务器交互规则
"M即时通客户端和服务器端通讯协议定义" 本文将对IM即时通客户端和服务器端通讯协议定义进行详细的分析和解读,从协议规则、Packet定义等方面对该协议进行剖析。 一、协议规则 协议规则是IM即时通客户端和服务器端通讯协议定义的核心部分,总共有三条规则: 1. 所有发送给服务器的命令都必须在ulFromUID中记录发送者的会话标识(注册命令除外)。这意味着,在客户端向服务器发送命令时,需要将发送者的会话标识记录在ulFromUID中,以便服务器能够正确地处理命令。 2. 所有从服务器单独发出的命令都必须在ulFromUID和ulToUID中记录发送对象的会话标识。这意味着,从服务器单独发出的命令需要记录发送对象的会话标识,以便客户端能够正确地处理命令。 3. 所有从服务器转发出的命令都必须在ulFromUID中记录发送者的会话标识和在ulToUID中记录发送对象的会话标识。这意味着,从服务器转发出的命令需要记录发送者的会话标识和发送对象的会话标识,以便客户端能够正确地处理命令。 这些规则是IM即时通客户端和服务器端通讯协议定义的基础,遵守这些规则可以确保客户端和服务器之间的通讯正确和可靠。 二、Packet定义 Packet定义是IM即时通客户端和服务器端通讯协议定义的另一个重要部分。Packet是指客户端和服务器之间传输的数据包,CCmdPacket是该协议定义中的一个重要类别。 CCmdPacket类定义了一个命令包,包括命令名称、发送者的会话标识、发送对象的会话标识等信息。该类提供了多个构造函数和成员函数,用于设置和获取命令包的信息。 其中,CCmdPacket的构造函数有多个,包括: * CCmdPacket(const std::string& szXns, const std::string& szCmd, unsigned long ulFromUID, unsigned long ulToUID):该构造函数用于创建一个新的命令包,包括命令名称、发送者的会话标识和发送对象的会话标识。 * CCmdPacket(const char* pData, unsigned long ulDataLen):该构造函数用于创建一个新的命令包,包括命令数据和数据长度。 * CCmdPacket(CCmdPacket& rCmdPacket):该构造函数用于创建一个新的命令包,复制自另一个命令包。 CCmdPacket类还提供了多个成员函数,用于设置和获取命令包的信息,包括: * void SetXns(const std::string& szXns):设置命令包的命令名称。 * void SetCmd(const std::string& szCmd):设置命令包的命令名称。 * void SetFromUID(unsigned long ulFromUID):设置命令包的发送者的会话标识。 * void SetToUID(unsigned long ulToUID):设置命令包的发送对象的会话标识。 * std::string GetXns(void):获取命令包的命令名称。 * std::string GetCmd(void):获取命令包的命令名称。 * unsigned long GetFromUID(void):获取命令包的发送者的会话标识。 * unsigned long GetToUID(void):获取命令包的发送对象的会话标识。 此外,CCmdPacket类还提供了一些其他的成员函数,用于设置和获取命令包的附加信息,包括void PutAttrib(const std::string& strName, const std::string& strValue)、void PutAttribUL(const std::string& strName, unsigned long ulValue)、void PutAttribUN(const std::string& strName, unsigned int nValue)等。 IM即时通客户端和服务器端通讯协议定义是一个复杂的协议,包括协议规则、Packet定义等多个方面。遵守该协议可以确保客户端和服务器之间的通讯正确和可靠。
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