基于CE的键盘驱动程序示例:内核与接口详解
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更新于2024-07-11
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本文档主要探讨了在实时多任务系统内核环境中,关于键盘驱动程的实现及其在Windows CE (Common Execution Environment)框架下的应用。CE驱动程序模型是Windows CE操作系统中的关键组成部分,它强调驱动程序设计的灵活性和标准API的使用,以便于驱动程序的动态链接和扩展。
首先,所有CE驱动程序都是以动态链接库的形式存在,这样可以方便地与其他系统组件交互。它们可以调用操作系统提供的标准API,如设备管理、内存管理和通信接口等,以实现其功能。CE驱动程序分为两种基本类型:本机驱动程序和流接口驱动程序。本机驱动针对低级、内置设备,提供定制接口,例如键盘和鼠标驱动,而流接口驱动则实现一组固定的接口,如音频驱动和串口/并口驱动,适用于通用的设备接入。
键盘驱动示例中,关键函数包括`KeybdDriverGetInfo`、`KeybdDriverSetMode`等,它们分别用于获取驱动信息、设置驱动工作模式等操作。`KeybdDriverInitialize`负责初始化驱动程序,`KeybdDriverVKeyToUnicode`处理键盘输入并将其转化为统一的字符代码,`KeybdEventCallback`用于处理键盘事件,而`KeybdDriverPowerHandler`则关注电源管理。
在Windows CE的设备管理中,内核模式的中断服务例程(ISR)是处理硬件中断的关键部分,通常编写为短小的汇编语言代码,能快速响应中断并返回中断号给内核。同时,也有用户模式的中断服务线程(ISP),负责处理那些可以在用户模式下执行的任务。
具体到实际应用,例如`KeyboardMouse`、`TouchScreen`、`Display`、`Battery`和`NotificationLED`等设备的驱动,会由设备管理器加载。本地驱动如PCMCIA Host Controller和USB Host Controller driver是通过特定接口与硬件交互,而流接口驱动如音频驱动和串口/并口驱动则是基于预定义的接口规范,可以移植或定制微软提供的驱动模板来开发。
此外,PCCardClientdrivers、USBClientdrivers和NDISMiniportdrivers是针对不同类型的外设接口的驱动,如PCI卡、USB设备和网络适配器,它们在设备接入和数据传输中发挥重要作用。中断处理机制是确保驱动与硬件之间高效交互的核心,确保数据在内核和用户模式之间的正确传递。
这篇文章详细介绍了Windows CE环境下键盘驱动程的设计原理、关键函数以及与设备管理、中断处理等内核功能的集成,对于理解和开发此类驱动程序具有很高的参考价值。
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