"《DirectX从入门到精通》这本书主要介绍了DirectDraw的相关知识,包括其基本概念、使用方法、图面管理、渲染技术、位转换操作、页面切换、调色板管理、覆盖图以及在窗口环境中的应用等。本书通过实例程序深入浅出地讲解DirectDraw的各项功能,帮助读者掌握DirectDraw在游戏开发和多媒体应用中的实践技巧。"
DirectX是微软推出的一套用于Windows平台的游戏开发和多媒体编程接口,其中DirectDraw是用于处理2D图形加速的核心组件。DirectDraw允许开发者直接访问显存,从而实现高效的2D图形绘制和处理,为游戏和应用程序提供流畅的动画效果。
第四章DirectDraw简介中,作者提到DirectDraw在DirectX技术中的核心地位,它是其他组件如Direct3D的基础。通过DirectDraw,开发者能够访问到以往Windows程序无法触及的显存资源,进行图像数据的生成、移动、转换和合成,从而实现高质量的2D显示效果。
第五章使用DirectDraw,讲解了如何创建和管理DirectDraw对象,以及设置不同的协作级别和显示模式。协作级别决定了应用程序与其他窗口如何共享屏幕,而显示模式则涉及到屏幕分辨率和颜色深度的设定。
第六章图面部分,介绍了如何创建和加载图面,以及处理丢失图面的问题。图面是DirectDraw中处理图像的基本单元,它们可以被绘制、移动和更新。
第七章渲染,讨论了如何直接访问图面进行绘制,以及与GDI(Graphics Device Interface)的结合使用,提供了提高图形性能的方法。
第八章位转换操作,详细阐述了基本的位操作和特殊效果,这些操作可以用于图像的变形、滤镜效果等。
第九章页面切换,讲解了如何避免“撕裂”现象,通过DirectDraw的页面切换技术优化动画的流畅性,包括双缓冲、三缓冲或多缓冲的使用。
第十章调色板,解释了在调色板化显示模式下如何管理颜色,并解决了可能出现的撕裂问题,还讨论了其他调色板相关的行为。
第十一章覆盖图,介绍了创建和显示覆盖图,覆盖图是一种透明或半透明的图层,可以用于实现复杂的视觉效果。
第十二章基于窗口的DirectDraw,探讨了在窗口环境中如何使用DirectDraw,包括窗口的初始化、裁剪、调色板管理和渲染策略,以及如何处理丢失的图面。
第十三章应用DirectDraw,通过实际的游戏开发案例SpaceBrouhaha,展示了DirectDraw在设计显示、卡通制作、控制输入和改变显示模式等场景中的应用,帮助读者理解DirectDraw在实际项目中的运用。
《DirectX从入门到精通》这本书为读者提供了一个全面了解和掌握DirectDraw的教程,从基础概念到高级应用,旨在帮助开发者利用DirectDraw构建高效、流畅的2D图形应用程序。