"Android 3D 游戏开发教程"
这篇Android 3D游戏开发教程主要针对初学者,通过一系列文章介绍了如何在Android平台上进行3D游戏的开发,特别聚焦于OpenGL ES的使用。教程的作者是一位德国专家,由lixinso翻译成中文,发布在droidnova.com网站上。教程名为“Vortex”,旨在帮助开发者理解和实践3D编程,而不涉及游戏的其他非编程方面,如菜单设计或应用程序生命周期管理。
在教程的第一部分,作者首先讲解了与OpenGL相关的基础概念:
1. **顶点(Vertex)**:3D空间中的基本点,用于构建各种3D对象。在OpenGL中,顶点可以表示为二维至四维坐标,通常使用X、Y、Z坐标,W坐标通常是可选的,默认值为1.0。在本教程中,将主要关注X、Y、Z这三个坐标。
2. **三角形(Triangle)**:由三个顶点构成的基本图形,在3D渲染中广泛使用。在OpenGL中,创建一个三角形需要指定三个顶点。
3. **多边形(Polygon)**:包含至少三个连接点的图形,三角形是其中的一种。多边形是构建复杂形状的基础。
4. **图元(Primitive)**:在OpenGL中,图元是由多个顶点组成的3D对象,可以是简单的三角形,也可以是复杂的多边形集合。无论顶点数量多少,只要能构成一个几何形状,都可称为图元。
教程接下来的部分很可能是指导读者如何创建一个Android工程,名为“Vortex”,并提供了Activity的基本结构。在这个过程中,读者将学习如何设置项目结构,导入必要的库,以及创建基础的Activity类。
开发3D游戏的关键在于理解并有效地使用OpenGL ES API。这个教程将逐步引导读者掌握如何定义和绘制3D图形,包括设置顶点数组、颜色、纹理坐标等,以及如何使用OpenGL的渲染管线进行场景渲染。此外,教程可能还会涵盖深度测试、光照、纹理映射等进阶主题,这些都是构建真实感3D环境所必需的。
通过学习这个教程,开发者将具备开发基本Android 3D游戏的能力,可以进一步探索更复杂的游戏机制,如物理引擎、动画系统和用户交互设计。对于那些希望进入Android游戏开发领域的程序员来说,这是一个很好的起点。