Windows编程:WM_PAINT消息与绘图操作

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"这篇资源主要介绍了Windows编程中的绘图消息WM_PAINT以及Windows应用程序的类型、开发环境和基本函数。" 在Windows编程中,【标题】"绘图消息-WM_PAINT"是一个至关重要的概念。当窗口的部分或全部需要更新时,系统会发送WM_PAINT消息到窗口过程函数,通知应用程序进行绘制操作。窗口的无效区域可以通过调用`InvalidateRect`函数来声明,这个函数接受窗口句柄、需要重绘的矩形坐标以及一个布尔值,用于决定在重绘前是否先擦除背景。无效区域的声明通常发生在窗口被移动、大小改变或者某些UI元素需要更新时。 【描述】中提到了几种不同的Windows应用程序类型: 1. 控制台程序:基于DOS的程序,没有独立窗口,通常在命令行环境中运行,入口函数是`main`。 2. 窗口程序:拥有独立窗口并能与用户交互的应用,入口函数是`WinMain`。 3. 静态库程序:扩展名为`.LIB`,其代码和数据在编译时会被嵌入到目标程序中,没有独立的入口函数。 4. 动态库程序:以`.DLL`形式存在,代码在运行时动态加载,入口函数是`DllMain`。 Windows的【开发环境】通常包含Visual Studio C++这样的集成开发环境(IDE),其中包含了编译器(如CL.EXE)、链接器(如LINK.EXE)和资源编译器(如RC.EXE)等工具。Windows API主要分布在几个核心库中,如kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,并通过对应的头文件(如windows.h、winbase.h、wingdi.h和winuser.h)提供给开发者使用。 【部分内容】提及了Windows应用程序的基本结构,以`WinMain`函数为例,它接收当前程序实例句柄(`hInstance`)、先前实例句柄(`hPrevInstance`)、命令行参数(`lpCmdLine`)以及程序的显示样式(`nShowCmd`)。`WinMain`是窗口程序的入口点,其中会处理各种消息,包括WM_PAINT消息,以实现窗口的绘图逻辑。 Windows编程涉及了多种应用程序类型,每种都有其特定的入口函数和执行方式。WM_PAINT消息在窗口更新和绘图中起着关键作用,而开发环境和相关库文件则为编写这些应用程序提供了必要的工具和接口。了解和掌握这些基础知识对于进行Windows应用开发至关重要。