WM_PAINT详解:Win32绘图消息与MFC/COM在Windows编程中的应用

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本文档主要探讨了Windows消息处理中的一个重要主题——绘图消息WM_PAINT在Win32和MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下的应用。WM_PAINT消息是当窗口需要更新其内容时,操作系统发送给窗口处理函数的一个通知,通常是因为窗口的某个部分发生了改变,需要重新绘制。 首先,窗口无效区域(InvalidateRect)是一个关键概念,它允许程序员指定需要重绘的窗口区域。该函数接收一个窗口句柄(HWND)、包含矩形坐标的结构体(RECT*)以及一个布尔值(bErase),指示在重新绘制前是否清除原有内容。在编程中,当需要更新窗口显示时,可以调用InvalidateRect来标记那些需要更新的部分,系统随后会在适当的时间触发WM_PAINT消息。 文档还提到了Windows应用程序的几种类型:控制台程序(Console),运行在DOS窗口中且无窗口;窗口程序,具有独立窗口并能与用户交互;以及库程序,分为静态库(DLL)和动态库(LIB),前者在编译时将代码嵌入执行文件,后者在运行时被其他程序调用。不同类型的程序有各自的入口函数(如控制台程序的main、窗口程序的WinMain等),以及文件和执行方式的差异。 接下来,文章详细介绍了如何使用Visual Studio C++创建不同类型的Windows应用程序,包括控制台程序、窗口程序、静态库和动态库,这表明作者强调了实际编程技能的实践。在Windows开发环境中,开发者会使用Visual Studio工具,如编译器CL.EXE、链接器LINK.EXE和资源编译器RC.EXE,来构建和整合代码、库和资源,同时还会依赖于Windows提供的核心库(如kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll),以及一系列头文件(如Windows.h、windef.h、wingdi.h和winuser.h)来访问操作系统功能。 最后,文档提及了HelloWorld程序,这是一种常见的编程示例,用于演示基本的程序启动和输出。在这个上下文中,HelloWorld程序可能包含对WM_PAINT消息的响应和使用Windows API进行绘图的简单示例。 本篇文档深入剖析了WM_PAINT消息在Windows编程中的作用,以及如何结合Win32和MFC技术来处理窗口更新,同时涵盖了Windows应用程序的开发流程和技术细节,对于希望在Windows平台上进行图形界面编程的读者来说是一份宝贵的参考资料。