自制重构教程:如何创建雀魂游戏的模仿版

需积分: 50 5 下载量 84 浏览量 更新于2024-12-17 收藏 21KB ZIP 举报
资源摘要信息:"在提供的文件信息中,标题为'make-a-replay-in-maj-soul:雀魂自制重构',描述为'欢迎使用雀魂自制重建!功能:自己造一个雀魂的模仿'。这些信息提示了我们正在讨论的是一款与游戏《雀魂》相关的自制项目,其主要功能是创建一个类似《雀魂》的游戏副本或模拟。从描述中可以提取的关键知识点如下: 1. 自制项目的目的在于为用户提供一种通过编程来模拟或重建游戏《雀魂》的方式,可能需要使用到JavaScript编程语言,因为它在标签中被提及。 2. 该自制项目支持段位场与修罗之战两种规则。段位场和修罗之战是《雀魂》游戏中的两种不同的游戏模式或赛事类型。段位场指的是玩家通过获得胜利来提升段位,而修罗之战通常指的是高强度、高风险的对局。 3. 使用该项目时要注意的事项包括:输入信息需要符合要求以避免页面崩溃、项目中的代码在大部分情况下是向下兼容的,意味着它能够兼容旧版本的数据或系统。此外,该项目基本完成,不计划进行大幅度的扩展。 4. 项目中可能已有的BUG尚未报告。 5. 项目使用了md5加密算法,这通常用于数据的加密和验证,以确保数据的完整性和安全性。 6. 在recordedit部分参考了B站(一个视频分享网站)上的相关内容,这表明该项目可能借鉴了来自社区的开源代码或是思想。 7. 项目声明了版权,说明了可以个人使用,但禁止商业用途,并对示例代码的录制和宣传提出了限制要求。 文件列表中只有一个名为'make-a-replay-in-maj-soul-main'的文件,这可能是项目的主文件或是包含主要功能代码的文件。 从上述信息中,我们可以总结出这个项目是一个技术性的尝试,它允许游戏爱好者或开发者通过编程的方式来探索和创造。尽管未详细说明具体的技术实现细节,但考虑到所涉及的技术栈(主要是JavaScript)和游戏机制的复杂性,该项目可以被视为对JavaScript编程能力的一种挑战和实践,同时也需要具备游戏机制设计和数据分析的能力。 对于有兴趣深入了解或参与该项目的开发者而言,他们需要关注以下几个方面: - JavaScript编程基础:掌握JavaScript的基础知识,包括变量、函数、对象、事件处理等。 - 游戏规则实现:了解《雀魂》中段位场和修罗之战的规则,并能够将这些规则转化为程序代码。 - 数据安全与加密:理解md5加密算法及其在项目中的应用,确保数据传输和存储的安全性。 - 兼容性考虑:确保新增或修改的代码能够与现有的系统兼容,以及向后兼容性,以便用户能够在不升级其他依赖的情况下使用新功能。 - 版权意识:遵守版权声明,尊重他人的知识产权,并在合适的范围内使用开源代码。 最后,由于文件名提及'make-a-replay',这个短语可能指的是创建或重现游戏录像的功能。在《雀魂》这类游戏中,录像功能是帮助玩家回顾和分析自己游戏过程的一个重要工具,通过编程实现这一功能可能涉及到记录游戏状态、操作输入和游戏结果,然后将这些数据以某种形式(如视频或文本)重新播放或展示给用户。"

import tensorflow as tf import numpy as np import gym # 创建 CartPole 游戏环境 env = gym.make('CartPole-v1') # 定义神经网络模型 model = tf.keras.models.Sequential([ tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu', input_shape=(4,)), tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu'), tf.keras.layers.Dense(2, activation='linear') ]) # 定义优化器和损失函数 optimizer = tf.keras.optimizers.Adam() loss_fn = tf.keras.losses.MeanSquaredError() # 定义超参数 gamma = 0.99 # 折扣因子 epsilon = 1.0 # ε-贪心策略中的初始 ε 值 epsilon_min = 0.01 # ε-贪心策略中的最小 ε 值 epsilon_decay = 0.995 # ε-贪心策略中的衰减值 batch_size = 32 # 每个批次的样本数量 memory = [] # 记忆池 # 定义动作选择函数 def choose_action(state): if np.random.rand() < epsilon: return env.action_space.sample() else: Q_values = model.predict(state[np.newaxis]) return np.argmax(Q_values[0]) # 定义经验回放函数 def replay(batch_size): batch = np.random.choice(len(memory), batch_size, replace=False) for index in batch: state, action, reward, next_state, done = memory[index] target = model.predict(state[np.newaxis]) if done: target[0][action] = reward else: Q_future = np.max(model.predict(next_state[np.newaxis])[0]) target[0][action] = reward + Q_future * gamma model.fit(state[np.newaxis], target, epochs=1, verbose=0) # 训练模型 for episode in range(1000): state = env.reset() done = False total_reward = 0 while not done: action = choose_action(state) next_state, reward, done, _ = env.step(action) memory.append((state, action, reward, next_state, done)) state = next_state total_reward += reward if len(memory) > batch_size: replay(batch_size) epsilon = max(epsilon_min, epsilon * epsilon_decay) print("Episode {}: Score = {}, ε = {:.2f}".format(episode, total_reward, epsilon))next_state, reward, done, _ = env.step(action) ValueError: too many values to unpack (expected 4)优化代码

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