深入理解23种设计模式:创建、结构与行为模式解析

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"23种设计模式汇集" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是一种在特定场景下解决问题的可复用解决方案。这23种设计模式是根据它们的功能和目的分类的,主要分为三类:创建型、结构型和行为型模式。 **创建型模式**关注的是对象的创建过程,它们包括: 1. **Singleton(单例模式)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 2. **Factory(工厂方法和抽象工厂)**:提供创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 3. **Builder**:将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 4. **Prototype(原型模式)**:通过复制现有对象来创建新对象。 **结构型模式**关注的是如何组合和包装类与对象,以创建更大的结构,包括: 1. **Adapter(适配器模式)**:使不兼容的接口能够协同工作。 2. **Proxy(代理模式)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **Facade(门面模式)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的访问更加简单。 4. **Composite(组合模式)**:将对象组织成树形结构,允许客户以一致的方式处理单个对象和对象集合。 5. **Decorator(装饰器模式)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,扩展对象功能。 6. **Bridge(桥接模式)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 7. **Flyweight(享元模式)**:通过共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存开销。 **行为型模式**关注的是对象之间的责任分配和交互,包括: 1. **Command(命令模式)**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持撤销操作。 2. **Observer(观察者模式)**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 3. **Iterator(迭代器模式)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 4. **Template(模板方法模式)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 这些设计模式是软件开发中的宝贵工具,它们帮助开发者编写可维护、可扩展和易于理解的代码。理解并熟练运用这些模式能提升代码质量,使代码更具有灵活性和复用性。