C#设计模式手册:创建型、结构型和行为型模式详解
需积分: 0 133 浏览量
更新于2024-07-27
收藏 914KB PDF 举报
C# 设计模式
C# 设计模式是指在软件开发过程中,为了提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,而使用的一些固定的编程方式和方法。这些编程方式和方法被称为设计模式,它们提供了一些通用的解决方案,可以帮助开发者更好地设计代码和整个系统框架。
一、创建型模式
创建型模式是一类设计模式,它们提供了一些创建对象的机制,可以帮助开发者更好地创建对象实例。在 C# 中,一共有五种创建型模式:单件模式、抽象工厂、建造者模式、工厂方法模式和原型模式。
1. 单件模式
单件模式是一种创建型模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单件模式可以应用于需要一个全局访问点的场景,例如配置文件、日志记录器等。单件模式的优点是可以提供一个全局访问点,方便其他对象访问该实例;缺点是可能会导致系统的耦合度增加。
示意性代码:
```csharp
public class Singleton
{
private static Singleton _instance;
private Singleton() { }
public static Singleton Instance
{
get { return _instance ?? (_instance = new Singleton()); }
}
}
```
2. 抽象工厂
抽象工厂是一种创建型模式,提供了一些创建对象的机制,可以帮助开发者更好地创建对象实例。抽象工厂可以应用于需要创建多个相关对象的场景,例如创建一个 GUI 组件库。抽象工厂的优点是可以提供一个灵活的创建机制,方便地创建多个相关对象;缺点是可能会导致系统的复杂度增加。
示意性代码:
```csharp
public abstract class AbstractFactory
{
public abstract Product CreateProduct();
}
public class ConcreteFactory : AbstractFactory
{
public override Product CreateProduct()
{
return new ConcreteProduct();
}
}
```
二、结构型模式
结构型模式是一类设计模式,它们提供了一些组织对象的机制,可以帮助开发者更好地组织对象。结构型模式可以应用于需要组织对象的场景,例如组织 GUI 组件、组织数据结构等。在 C# 中,一共有七种结构型模式:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式。
6. 适配器模式
适配器模式是一种结构型模式,提供了一些将一个对象转换为另一个对象的机制,可以帮助开发者更好地组织对象。适配器模式可以应用于需要将一个对象转换为另一个对象的场景,例如将一个老版本的对象转换为新的对象。适配器模式的优点是可以提供一个灵活的转换机制,方便地将一个对象转换为另一个对象;缺点是可能会导致系统的复杂度增加。
示意性代码:
```csharp
public class Adapter : Target
{
private Adaptee _adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee)
{
_adaptee = adaptee;
}
public void Request()
{
_adaptee.SpecificRequest();
}
}
```
三、行为型模式
行为型模式是一类设计模式,它们提供了一些对象之间的交互机制,可以帮助开发者更好地组织对象之间的交互。行为型模式可以应用于需要组织对象之间的交互的场景,例如组织 GUI 组件之间的交互、组织数据结构之间的交互等。在 C# 中,一共有八种行为型模式:职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式和状态模式。
13. 职责链模式
职责链模式是一种行为型模式,提供了一些对象之间的交互机制,可以帮助开发者更好地组织对象之间的交互。职责链模式可以应用于需要组织对象之间的交互的场景,例如组织 GUI 组件之间的交互。职责链模式的优点是可以提供一个灵活的交互机制,方便地组织对象之间的交互;缺点是可能会导致系统的复杂度增加。
示意性代码:
```csharp
public abstract class Handler
{
protected Handler _nextHandler;
public void SetNextHandler(Handler handler)
{
_nextHandler = handler;
}
public abstract void HandleRequest(Request request);
}
public class ConcreteHandler : Handler
{
public override void HandleRequest(Request request)
{
if (CanHandle(request))
{
Handle(request);
}
else if (_nextHandler != null)
{
_nextHandler.HandleRequest(request);
}
}
private bool CanHandle(Request request)
{
// ...
}
private void Handle(Request request)
{
// ...
}
}
```
C# 设计模式是指在软件开发过程中,为了提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,而使用的一些固定的编程方式和方法。这些编程方式和方法被称为设计模式,它们提供了一些通用的解决方案,可以帮助开发者更好地设计代码和整个系统框架。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
kzfrly
- 粉丝: 0
- 资源: 8
最新资源
- Hadoop生态系统与MapReduce详解
- MDS系列三相整流桥模块技术规格与特性
- MFC编程:指针与句柄获取全面解析
- LM06:多模4G高速数据模块,支持GSM至TD-LTE
- 使用Gradle与Nexus构建私有仓库
- JAVA编程规范指南:命名规则与文件样式
- EMC VNX5500 存储系统日常维护指南
- 大数据驱动的互联网用户体验深度管理策略
- 改进型Booth算法:32位浮点阵列乘法器的高速设计与算法比较
- H3CNE网络认证重点知识整理
- Linux环境下MongoDB的详细安装教程
- 压缩文法的等价变换与多余规则删除
- BRMS入门指南:JBOSS安装与基础操作详解
- Win7环境下Android开发环境配置全攻略
- SHT10 C语言程序与LCD1602显示实例及精度校准
- 反垃圾邮件技术:现状与前景