掌握二维三维图形绕轴旋转与变换基础
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更新于2024-07-12
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在第二讲中,我们将深入探讨图形变换和表示的概念。图形变换是指对图形的几何信息进行操作,生成新的图形,这在计算机图形学中至关重要,因为它能帮助我们从简单的形状创造出复杂的视觉效果,并实现动态展示。本讲主要涉及以下几点:
1. 图形变换的定义:图形变换通常指的是通过几何操作如平移、缩放、旋转、错切和对称等,改变图形在空间中的位置、大小或方向,从而形成新的几何表示。
2. 变换的作用:图形变换不仅能够使复杂图形从简单图形演变而来,而且可以赋予静态图像动态感,例如在动画或游戏设计中,通过连续的图形变换实现物体运动的模拟。
3. 基本二维和三维几何变换:
- 平移变换:改变图形在空间中的位置,不改变图形的形状和大小。
- 缩放(比例)变换:在空间任意一点进行缩放,可能沿着x、y和z轴分别进行,或者均匀缩放。计算方法需根据具体点的坐标和缩放因子确定。
- 旋转变换:围绕x、y或z轴旋转图形,角度可以通过旋转矩阵来计算。
- 错切变换:通过切割图形并移动切片来改变图形的外观。
- 对称变换:保持图形对称性,如镜像对称或轴对称。
4. 预备知识:理解图形变换需要掌握世界坐标系,它是用户自定义图形的参照框架。此外,矢量运算和矩阵运算是图形变换的核心工具:
- 世界坐标系:二维或三维的笛卡尔坐标系统,用于定位图形在空间中的位置。
- 矢量运算:包括点的表示和点积、叉积等,用于描述空间方向和大小。
- 矩阵运算:如矩阵加法,用于表示和应用图形变换,比如旋转矩阵用于表示绕轴旋转的变换。
5. 问题与解答:对于绕空间任意点的缩放和旋转变换,它们涉及到特定点的坐标和相应的变换矩阵计算,通常涉及向量和矩阵的乘法。
总结来说,第二讲的重点在于理解图形变换的基本概念、应用场景以及实际操作,特别是利用矢量和矩阵语言来描述和执行这些变换。熟练掌握这些概念和技术对于从事计算机图形学、游戏开发、动画制作等领域的工作具有重要意义。
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2022-06-01 上传
2022-06-15 上传
2022-06-29 上传
2021-09-28 上传
2021-10-12 上传
2023-07-17 上传
郑云山
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