计算机图形学 绕x轴旋转45°,再绕旋转后的坐标系的y轴旋转15°,组合的变换矩阵是什么?
时间: 2024-09-14 19:13:04 浏览: 6
计算机图形学中的绕轴旋转通常涉及到旋转变换矩阵。首先绕X轴旋转45度,然后绕新的Y轴(实际上是旋转后的Z轴)旋转15度,可以分为两步:
1. 绕X轴旋转45度:我们可以将这个旋转视为绕原点O的一个二维旋转。对于绕X轴正向旋转θ(这里是45度),对应的旋转矩阵R_x(45°)是一个特殊的斜对角线矩阵,其形式为:
```
| cos(θ) -sin(θ) |
| sin(θ) cos(θ) |
```
对于45度,cos(45°) = sin(45°) = √2 / 2。
2. 绕新Y轴旋转15度:因为X轴已经旋转了45度,所以新Y轴实际上是原来的Z轴,即绕垂直轴(Z轴)。这个旋转矩阵R_z(15°),也是绕原点的,形式为:
```
| cos(θ) 0 -sin(θ) |
| 0 1 0 |
| sin(θ) 0 cos(θ) |
```
其中,对于15度,cos(15°) ≈ 0.9659,sin(15°) ≈ 0.2588。
组合这两个旋转矩阵,你需要先应用第一个旋转,然后再应用第二个。顺序很重要,因为矩阵乘法代表连续应用变换。所以总变换矩阵M为:
```
M = R_z(15°) * R_x(45°)
```
计算实际矩阵会有些复杂,但结果会是个3x3的复数矩阵。如果你需要精确的数值结果,建议使用数学软件或在线计算器来进行计算。
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#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [详解坐标变换矩阵 - 绕 x 轴旋转的旋转矩阵](https://blog.csdn.net/jiesunliu3215/article/details/129733910)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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$$
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$$
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$$
\begin{bmatrix} x' \\ y' \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \cos \theta & -\sin \theta \\ \sin \theta & \cos \theta \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x-a \\ y-b \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} a \\ b \end{bmatrix}
$$
其中 $(a,b)$ 是旋转的中心点。