AS3.0游戏编程指南:探索Flash大学

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《flash AS3游戏编程大学》是一本专注于用ActionScript 3.0进行Flash游戏开发的教程,旨在帮助读者掌握这一高级编程语言并应用在实际的游戏创作中。本书分为多个章节,从入门到进阶,全面覆盖了Flash游戏开发的关键知识点。 **第一章** 引入了ActionScript 3.0的基本概念,包括它的定义、与前代版本的区别(如ActionScript 1.0和2.0的局限),以及为什么升级到ActionScript 3.0对于游戏开发者的重要性。它强调了ActionScript 3.0的强大之处,尤其是在调试效率和实现复杂功能方面的改进,使得游戏制作过程更为流畅。 **第二章** 至**第十章** 分别介绍了游戏开发的基础,如创建可视对象(如影片剪辑、按钮、图形、文本、超链接、sprite组、层深)、用户输入处理(鼠标和键盘)、不同类型的游戏框架(匹配、记忆、动画、拼图、空间射击、不规则匹配、单词、问答、战斗、驾驶探险等)的设计和实现。这些章节涵盖了游戏的核心元素和交互设计。 **绪论** 部分阐述了Flash游戏的历史背景,特别是1995年Shockwave播放器的发布,标志着Flash游戏时代的开启。作者指出,随着Flash CS3 Professional的推出,尤其是ActionScript 3.0的引入,游戏制作环境变得更为强大和易于上手,这对于想要进入这个领域的创作者来说是一个极好的时机。 学习本书,读者不仅能掌握ActionScript 3.0语言,还能了解到游戏开发的全流程,从构思到实现,包括如何测试和调试代码,以及如何设定发布设置。作者的目标是通过本书帮助读者提升游戏制作技能,并在享受游戏开发的过程中获得乐趣。 《flash AS3游戏编程大学》是一本实用且深入的教程,适合希望在Flash游戏领域发展或对游戏编程感兴趣的读者,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获益匪浅。