探索Kinect开发:打造有趣的应用
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更新于2024-07-23
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"本次主题由马宁讲解,探讨如何开发有趣的Kinect应用,涉及Kinect的基础知识、历史、SDK介绍、开发环境设置以及示例应用。Kinect是微软为Xbox 360设计的动作捕捉设备,通过SDK支持Windows平台的开发,包括动作捕捉、语音识别等功能,无需额外设备即可工作。尽管最初是针对游戏主机,但其在计算机交互领域的潜力激发了开发者们的兴趣。"
Kinect是一个革命性的体感设备,最初为Xbox 360设计,它集成了动作捕捉和语音识别功能,让用户无需物理接触就能与设备互动。它的核心技术由Rare开发,基于Range Camera技术,由PrimeSense提供。这使得Kinect能够识别并跟踪人体动作,且在当时同类产品中独树一帜,如任天堂的Wii和PlayStation的Move。
自2009年E3展会上以Project Natal的代号首次亮相以来,Kinect迅速在市场上取得了巨大成功,成为有史以来销售最快的消费电子设备。2011年6月,微软发布了Kinect for Windows SDK,进一步推动了其在非游戏领域的应用。这个SDK适用于Windows 7操作系统,支持C++、C#和VB.NET编程语言,提供了原始传感器流、骨骼追踪和高级音频能力等功能,让开发者能够创建各种创新应用。
开发环境的设置需要准备Kinect硬件、电源适配器,以及下载安装Kinect for Windows SDK。该SDK允许开发者访问深度摄像头、颜色摄像头和麦克风阵列的数据,从而实现复杂的交互功能。例如,通过原始传感器流可以获取到实时的景深信息,骨骼追踪则能追踪最多20个身体关节,从而实现精细的人体运动捕捉。
在实际开发过程中,开发者可以利用这些工具创建各种有趣的应用,如体感游戏、无障碍交互界面、虚拟现实体验等。通过机器学习技术,Kinect的动作捕捉功能甚至可以不断优化,提高识别精度。
Kinect不仅仅是一个游戏设备,更是计算机交互方式的一个新里程碑。通过Kinect for Windows SDK,开发者有机会创造出前所未有的用户体验,推动人机交互技术的发展。
2011-10-08 上传
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2024-09-06 上传
2024-09-06 上传
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