C#经典设计模式解析:从入门到精通
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更新于2024-07-31
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"设计模式-C # 经典设计模式"
设计模式是软件工程中的重要概念,它们是经过反复验证并广泛接受的解决方案模板,用于解决常见的设计问题。在这个C#设计模式系列中,作者旨在通过《HeadFirst Design Patterns》一书的结构,结合个人理解和实践经验,来讲解和探讨一系列经典设计模式。
首先,我们来看开篇提到的“模式和原则”。模式描述了一个在软件设计中经常出现的问题,以及解决这个问题的一般性方法。这一概念源于建筑大师Christopher Alexander,他将这种重复出现的问题及其解决方案称为“模式”。
1. **策略模式** - 鸭子的例子展示了如何使用策略模式,使得鸭子的行为可以根据不同的环境或策略动态改变,从而实现行为的可插拔性。
2. **观察者模式** - 气象站的故事解释了如何通过观察者模式来实现对象间的依赖关系,当被观察的对象状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
3. **装饰者模式** - 来杯咖啡的例子展示了装饰者模式如何动态地给对象添加新的功能,而不影响其他对象。
4. **工厂模式** - 美味比萨的制作过程展示了如何通过工厂模式来抽象产品的创建过程,使得客户端无需关心具体的产品类。
5. **单例模式** - 巧克力的例子说明了如何确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
6. **命令模式** - 遥控器的控制逻辑体现了命令模式,将请求封装成一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求,或者支持撤销操作。
7. **适配器模式和门面模式** - 家庭剧院的例子说明如何使用适配器模式来兼容不同接口的设备,以及如何用门面模式简化系统接口。
8. **模板方法模式** - 好莱坞原则解释了如何定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
9. **迭代器和合成模式** - 餐厅菜单展示了如何使用迭代器模式遍历集合,以及合成模式如何组合对象以形成更大的结构。
10. **状态模式** - 糖果机的状态变化说明了状态模式如何让一个对象在其内部状态改变时改变其行为。
11. **代理模式** - 首席代表的例子解释了如何用代理模式在对象之间添加一层间接层,以控制对原对象的访问。
12. **复合使用模式** - 鸭子重出江湖展示了如何组合多种设计模式以解决更复杂的问题。
13. **与模式相处** - 这一部分讨论了如何在实际开发中理解和运用这些模式,以及如何培养用模式思考的习惯。
14. **剩下的模式** - 除了上述模式外,还有许多其他的设计模式,如建造者模式、代理模式、享元模式等,这些将在后续补充。
这个系列不仅涵盖了设计模式的基本概念,而且深入到每个模式的实现细节,结合具体场景进行讲解,有助于读者更好地理解和应用这些模式,提升软件设计的质量和可维护性。同时,作者强调了不断实践的重要性,因为只有在实践中才能真正掌握和理解设计模式。
2021-10-02 上传
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xiaoganstar
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