UG二次开发实践:创建对话框教程

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PDF格式 | 1.7MB | 更新于2024-08-16 | 124 浏览量 | 0 下载量 举报
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"UG二次开发教程知识" UG(Unigraphics NX)是一款强大的计算机辅助设计、制造和工程(CAD/CAM/CAE)软件。本教程主要涉及UG的二次开发,即用户根据自身需求对UG进行自定义扩展。二次开发通常涉及到创建用户界面、定制功能和集成外部系统等,以提高工作效率和满足特定业务需求。 1. **创建工作目录** - 在教程中,首先需要建立两个目录:`E:\my_first_UG\application` 和 `E:\my_first_UG\startup`,这两个目录用于存放应用程序和启动相关文件。 - 另外还需要一个源代码存放目录:`E:\my_source`,用于存储开发过程中的源代码文件。 2. **设置环境变量** - 在Windows系统中,需要添加一个名为`UGII_USER_DIR`的环境变量,并将其值设置为`E:\my_first_UG`。这使得UG能够识别用户自定义的应用程序和配置文件路径。 3. **使用UIStyler设计对话框** - UIStyler是UG提供的工具,用于创建和编辑用户界面。在这个步骤中,用户将设计一个名为"First Dialog"的对话框,包括标题、提示信息以及控件。 - 对话框中包含四个控件:String、PushButton、Label和SingleSelectList。每个控件都有相应的属性,如标题、标识符、回调函数等,这些都可以通过UIStyler进行设置。 4. **编辑对话框控件** - String控件:用于接收用户输入,可以设置其标题、标识符和长度。 - PushButton控件:作为按钮,可以设定其标题、标识符以及关联的回调函数,回调函数在用户点击按钮时执行。 - Label控件:用于显示文本信息,可以更改其标题。 - SingleSelectList控件:提供多项选择,可以设置可见项的数量。 5. **保存对话框和退出UG** - 完成对话框设计后,保存到指定目录,并生成对应的C++源代码文件。 6. **创建VC++工程** - 在Visual C++环境中,需要新建一个工程,将UIStyler生成的C++源码文件(.c和.h)移至工程目录,以便编译和链接。 7. **编程实现** - 开发者需要实现UIStyler中定义的回调函数,例如`import_cb`,以处理用户在对话框中的操作,如导入数据或执行特定功能。 8. **编译和运行** - 编译VC++工程,生成动态链接库(DLL)或其他可执行文件,然后在UG环境中加载此库,即可在UG内看到并使用自定义的对话框和功能。 通过以上步骤,用户可以逐步了解和掌握UG的二次开发流程,从而能够根据自己的需求定制UG的功能,提高工作效率。此外,学习和实践这个教程还需要对C++编程和UG API有基本的理解,因为大部分的自定义功能实现都是通过编写C++代码来完成的。

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