设计模式详解:创建、结构与行为模式,必读《软件秘笈》

需积分: 3 6 下载量 68 浏览量 更新于2024-07-24 1 收藏 44KB DOCX 举报
设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定场景下解决常见设计问题的最佳实践。《软件秘笈-设计模式那点事》是一本推荐的学习资源,涵盖了23种设计模式,其中着重介绍了创建型、结构型和行为型三种类型。 创建型模式关注对象的创建过程,提供了灵活的机制来决定何时何地创建对象,以增加程序的可扩展性和灵活性。比如: 1. **工厂方法模式**:以曹操向大司徒王允拿七星刀为例,这个模式的核心是定义一个工厂接口,由子类决定具体创建哪种产品,体现了“开-闭”原则,即软件实体应对扩展开放,对修改封闭。这种模式适用于子类型众多且可能不断增加的情况,以及系统设计阶段还不确定具体实现时。 2. **抽象工厂模式**:如爷爷带孙子吃KFC,它提供一个接口来创建整个产品家族,而不指定具体实现,有助于降低依赖性。多用对象组合而非继承,遵循“开-闭”原则和针对抽象编程的原则。 结构型模式侧重于对象的组织和组合,例如: - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于需要控制资源或状态共享的情况。 - **生成器模式**(Builder模式):允许逐步构造复杂对象,保持对象的构建过程与实际对象的表示分离。 - **原型模式**:通过克隆已有对象创建新对象,常用于图形编辑或配置管理。 行为型模式关注对象间的交互和控制流程,例如: - **策略模式**:定义一组算法,让它们可以相互替换,而无须修改客户端代码。 面向对象编程中,建议采用设计模式的原则,如针对接口编程而非实现编程,优先选择组合而非继承,这样能提高代码的灵活性和可维护性。 《DesignPatterns》和《TheSmalltalkCompanion》是深入理解设计模式的经典参考书。学习设计模式不仅能提升代码质量,还能更好地理解和应对各种复杂软件设计问题。通过实践应用这些模式,开发者可以编写出更加灵活、易于扩展和维护的高质量代码。