Google Earth Engine 初学者教程:Projections 基础
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"EE32 Projections.docx 是一个针对Google Earth Engine (GEE) 初学者的基础教学资料,包含了38个教程,涵盖了从基本的影像和像素处理到GEE中的时间序列、数组和列表操作,以及各种GEE对象的深入教学内容。这份文档是英文版,但表述清晰易懂,适合新手快速入门云计算和云平台的地理空间分析。" 在Google Earth Engine中,投影(projection)是一个重要的概念,它是一个参数对象,用于将地球的曲面(或其一部分)变形以在平面如计算机屏幕或纸张上呈现。投影处理涉及多种操作,这些操作根据处理的性质而变化。以下是GEE API中与投影相关的一些关键操作: 1. 创建投影:`ee.Projection` 这是创建新的投影对象的方法,通常基于特定的坐标参考系统(CRS)。 2. 变换投影: - `projection.atScale`:调整投影的比例尺,影响图像的空间分辨率。 - `projection.scale`:获取或设置投影的当前比例尺。 - `projection.translate`:对投影进行平移,改变图像的地理位置。 3. 重现投影:`projection.wkt` WKT(Well-Known Text)是一种标准格式,用于表示几何对象和投影信息。此方法用于将投影转换为WKT字符串。 4. 查询投影: - `projection.crs`:获取投影的坐标参考系统。 - `projection.transform`:获取投影的转换矩阵,用于将地理坐标转换为像素坐标。 - `projection.nominalScale`:获取投影的名义比例尺,表示单位距离在屏幕上的像素数量。 5. 文档化投影: - `projection.getInfo`:获取投影的详细信息,包括元数据和其他属性。 - `ee.Algorithms.Describe(projection)`:描述投影的详细信息。 - `projection.toString`:将投影转换为可读的字符串形式。 - `projection.serialize`:将投影对象序列化为JSON格式,便于存储和传输。 6. 呈现投影: - 在打印输出中显示:`print(projection)` - 控制台日志:`console.log(projection)` - JavaScript警告:`alert(projection)` - 确认对话框:`confirm(projection)` 掌握这些操作对于在GEE中有效地进行空间数据分析至关重要,无论是在处理卫星影像、进行时间序列分析,还是构建复杂的地理空间应用程序。通过学习和实践这些内容,初学者可以逐步成长为GEE的熟练用户,能够利用云计算平台的强大功能进行地球科学和环境研究。
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