Java设计模式详解:23种模式与六大原则
"Java的23种设计模式是软件开发中的重要概念,它们代表了在面向对象编程中经常遇到的问题的常见解决方案。设计模式不是具体的代码或库,而是经过验证的、可复用的设计策略,旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。这些模式通常分为创建型、结构型和行为型三类。" 创建型模式包括: 1. 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使得代码可以使用抽象而不是具体类。 2. 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定它们的具体类。 3. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 4. 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,避免了复杂的构造过程。 结构型模式涉及如何组合类和对象以创建更大的结构: 1. 适配器模式:将两个不兼容的接口转换为彼此兼容,允许不同接口的对象一起工作。 2. 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,保持接口不变。 3. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 4. 外观模式:提供一个简单的接口,用于与一个复杂的子系统交互。 5. 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。 6. 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“部分-整体”的层次结构。 7. 享元模式:减少创建对象的数量,共享那些具有大量相同状态的对象。 行为型模式关注对象之间的通信和行为: 1. 策略模式:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使其可以相互替换。让算法独立于使用它的客户。 2. 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 3. 观察者模式:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 4. 迭代子模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 5. 责任链模式:将请求沿着处理者链传递,直到有处理者处理为止,实现发送者和接收者解耦。 6. 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或记录请求。 7. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。 8. 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 9. 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 10. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 11. 解释器模式:定义一个语言的文法,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。 设计模式的六大原则是软件设计的基础: 1. 开闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改关闭。 2. 里氏代换原则:子类必须能够替换掉它们的基类,而不影响程序的正确性。 3. 依赖倒置原则:依赖于抽象而不是具体实现,高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,两者都应该依赖于抽象。 4. 接口隔离原则:客户端不应该被迫依赖于它不需要的接口,应该将接口拆分成更小的接口,客户端只依赖它需要的。 5. 迪米特法则(最少知识原则):一个对象应该对其他对象有最少的了解,只和朋友交流,不和陌生人说话。 6. 合成复用原则:尽量使用对象组合/聚合,而不是继承来达到复用的目的。 设计模式的运用可以提升代码质量,遵循设计原则可以使系统更加灵活、可扩展且易于维护。在实际项目中,理解和应用这些模式是成为优秀软件工程师的关键步骤。通过理论学习和实践,我们可以更好地掌握这些模式,并在解决问题时选择最合适的模式,以实现高效、可靠的软件设计。
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