DirectX12入门:3D游戏编程深度指南

5星 · 超过95%的资源 需积分: 42 219 下载量 129 浏览量 更新于2024-07-20 4 收藏 38.44MB PDF 举报
"《使用DirectX12进行3D游戏编程入门》是Frank D. Luna的一本最新版教程书籍。本书专为那些希望深入了解和学习DirectX12技术的开发者设计,适合在个人学习环境中使用。购买或阅读此书意味着用户接受并同意以下几点: 1. 许可证与使用权限:用户获得的是内容的使用权,而非所有权,这意味着读者可以使用书中提供的信息和代码,但不能将其视为自己的财产。版权法律保护下,未经出版商书面许可,不得将作品上传至互联网或任何形式的网络。 2. 复制与分发限制:书中的文本、代码、模拟、图像等内容的复制和传播受到限制,仅限于符合相应产品授权的条款。想要复制或在网络上传播任何部分的文字材料,必须得到出版商或相关知识产权所有者的明确许可。 3. 版权归属:Mercury Learning and Information(MLI,即出版商)以及任何参与书籍创作、写作或制作的人员,包括所附光盘上的算法、代码和计算机程序(统称为软件),以及与之相关的网站或软件,都拥有其版权。 这本书旨在提供一个实践导向的教程,帮助读者掌握DirectX12高级3D图形编程技术,可能涵盖的话题包括但不限于:DirectX12架构、资源管理、多线程渲染、图形API的优化、DX12 Direct3D对象模型、GPU计算和命令列表系统等。通过深入浅出的讲解和示例,读者可以提升对现代图形硬件的理解,并应用于实际游戏开发项目中。然而,由于版权原因,对于专业级的商业应用或大规模的代码复用,用户需要确保遵守所有适用的许可协议和法律条款。《Introduction to 3D Game Programming with DirectX12》是一本为开发者量身定制的实用资源,帮助他们在最新的图形技术上提升技能。"