DirectX12入门:3D游戏编程深度指南
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更新于2024-07-20
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"《使用DirectX12进行3D游戏编程入门》是Frank D. Luna的一本最新版教程书籍。本书专为那些希望深入了解和学习DirectX12技术的开发者设计,适合在个人学习环境中使用。购买或阅读此书意味着用户接受并同意以下几点:
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这本书旨在提供一个实践导向的教程,帮助读者掌握DirectX12高级3D图形编程技术,可能涵盖的话题包括但不限于:DirectX12架构、资源管理、多线程渲染、图形API的优化、DX12 Direct3D对象模型、GPU计算和命令列表系统等。通过深入浅出的讲解和示例,读者可以提升对现代图形硬件的理解,并应用于实际游戏开发项目中。然而,由于版权原因,对于专业级的商业应用或大规模的代码复用,用户需要确保遵守所有适用的许可协议和法律条款。《Introduction to 3D Game Programming with DirectX12》是一本为开发者量身定制的实用资源,帮助他们在最新的图形技术上提升技能。"
2014-10-13 上传
2017-09-24 上传
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