C++游戏编程基础与进阶指南
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更新于2024-07-24
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"C++游戏编程指南"
这本《C++游戏编程指南》是作者彭博在2004年4月编写的一本面向C++初学者的游戏编程书籍。书中主要介绍了使用C++语言进行游戏开发的基础知识和技术。作者在书中提到,虽然当时的互联网内容质量不高,但希望他的论坛能成为游戏编程领域清晰高效的信息交流平台。
本书分为四个部分,旨在帮助读者逐步掌握C++编程语言并应用到游戏开发中。以下是对每个部分主要内容的详细概述:
第一章 表述游戏的语言
这一章主要介绍了C++的基础知识,包括:
1. VC++.net概述,提供了Visual C++ .NET的简要介绍,这对于使用Microsoft开发环境的读者来说是非常基础的入门内容。
2. 入门知识,涵盖了数与数据类型、变量与常量、名字空间、操作符与表达式等基本概念。
3. 预编译指令,如`#include`、`#define`等,这些在C++编程中非常常见。
4. 结构、联合和枚举,介绍了C++中的复合数据类型。
5. 控制语句,包括判断和跳转语句、选择语句和循环语句,这些都是编写逻辑程序的关键。
6. 函数,讲解了如何定义和使用函数,这是模块化编程的基础。
7. 指针、数组与字符串,详细解释了指针的操作、数组的使用以及字符串处理。
8. 多文件程序的结构,阐述了大型项目中如何组织代码。
9. 常用函数,介绍了标准库中的一些基本函数。
第二章 如何说得更地道
此章深入讨论了C++的面向对象特性:
1. 定义和使用类,解释了如何通过类来封装数据和行为。
2. 类的构造函数,用于初始化类的对象。
3. 类的静态成员,静态成员属于类而不是类的实例。
4. 运算符重载,使用户可以自定义操作符的行为。
5. 类的继承,实现代码复用和多态性。
6. 虚函数和抽象类,为实现多态提供支持。
7. 模板,用于创建泛型代码,支持不同数据类型的函数和类。
8. 优化和调试程序,介绍了程序性能优化和错误排查的方法。
9. 设计模式简介,包括Singleton、Factory和Strategy模式,这些都是软件设计中的重要模式。
第三章 容纳游戏的空间
本章关注Windows API编程,对于开发桌面游戏至关重要:
1. 基本Windows程序,介绍了Windows应用程序的基本架构。
2. WinMain函数,是Windows程序的入口点。
3. 注册窗口类、创建窗口、显示和更新窗口、消息循环,这些都是构建用户界面的基础步骤。
4. 消息处理函数,处理来自操作系统的消息。
5. 常用Windows函数,如显示对话框、定时器、获取时间、等待操作和播放声音,这些都是增强用户体验的工具。
6. 多线程编程,介绍了如何在程序中并发执行任务。
第四章 描绘游戏
这部分内容可能涉及图形绘制、游戏逻辑、输入处理等方面,但具体内容未给出。通常,游戏编程会涵盖DirectX或OpenGL等图形库的使用,以及游戏循环、碰撞检测等关键技术。
《C++游戏编程指南》是一本适合初学者入门的书籍,它不仅讲解了C++语言的基础,还涉及了面向对象编程、Windows API和一些基本的设计模式,为读者提供了游戏开发的全面视角。虽然内容可能稍显过时,但其基础概念仍然适用,读者可以通过学习本书来打下坚实的游戏开发基础。
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