iOS开发宝典:OpenGL ES 2011实战指南
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"Apress.Pro.OpenGL.ES.for.iOS.2011.pdf" 是一本专门针对iOS平台的OpenGL ES开发指南,由作者撰写,旨在帮助读者理解和掌握在iOS设备上使用OpenGL ES进行3D图形编程的技术。这本书分为多个章节,深入浅出地介绍了计算机图形学的基本概念、数学原理,以及如何构建三维世界、照明、纹理处理、混合技术、性能优化等关键知识点。
在序言部分,作者回顾了1985年购买 Commodore Amiga 1000 的经历,以此引出计算机图形技术的发展历程,强调早期设备是如何激发他对图形编程的兴趣。书中第一章"Computer Graphics: From Then to Now" 概述了计算机图形学的历史变迁,从早期的限制到现代3D图形的兴起。
第二章"All That Math Jazz" 详细介绍了3D图形所需的数学基础,包括向量、矩阵、变换和几何形状的表示。这对于理解OpenGL ES中的坐标系统和渲染逻辑至关重要。
第三章至第七章分别讨论了构建3D模型、光照技术、纹理应用、渲染技术以及各种渲染技巧和优化方法,使读者能够构建逼真的视觉效果。第四章"Turning On the Lights" 探讨光照模型和阴影技术,第五章"Textures" 强调纹理映射在提高画面真实感方面的作用,第六章"Will It Blend?" 讲解混合模式和透明度处理,第七章则涵盖了更广泛的渲染主题,如着色器和高级渲染技术。
第八章"Putting It All Together" 结合前面的知识,展示了如何将这些组件整合起来创建完整的3D应用程序。这包括场景设计、交互和性能优化策略。
第九章"Performance'n'Stuff" 专门关注性能优化,探讨如何在有限的资源下实现流畅的图形渲染,包括内存管理、纹理压缩和硬件加速等。
最后一章"OpenGLES2, Shaders, and..." 针对OpenGL ES 2.0版本进行了深入讲解,同时引入了更高级的着色器语言,这是iOS平台中实现高性能图形的关键技术之一。
本书不仅适合有编程基础的开发人员,也对希望了解iOS图形开发入门者提供了实用教程。通过阅读这本书,读者将能掌握如何利用OpenGL ES在iOS设备上开发高质量的3D应用程序。
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