解决软件需求重用问题的进程模型需求模式

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需求模式(2004年)是一篇针对软件开发过程中需求重用问题的研究论文,该研究主要围绕统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)的活动图进行扩展。论文作者孙自安和周伯生提出了一种创新的需求模式描述语言,它将活动图作为软件需求捕捉和描述的重要工具,旨在提高软件开发的效率。 该描述语言的设计是基于过程模型,包含了模式名称、所属领域集合、适用语境、所要解决的问题、条件约束、解决方案、模式实施、应用实例以及相关的模式等多个维度。模式名称清晰明了,有助于识别和区分不同的需求;领域集合则指定了该模式在特定领域中的适用范围;适用语境说明了何时何地最适合使用这种模式;问题描述则明确指出了模式解决的具体难题;条件约束确保了模式的有效性和适用性;解决方案提供了实际操作的方法论;模式实施指导了如何将模式应用到实际项目中;应用实例展示了模式在实际软件开发中的运用;相关模式则揭示了与其他模式之间的关联和互补性。 论文中,作者详细定义了语境、解决方案和相关模式的描述方式,强调了在需求模式开发和应用过程中,理解这些元素的重要性。通过这种方式,他们旨在创建一个灵活且可重复使用的框架,使得在软件开发的高级抽象层面上的需求描述可以被有效地复用,从而节省时间和资源,提升开发效率。 此外,该研究还关注到了模式、过程和面向对象方法之间的关系,表明需求模式技术与这些核心概念的融合,有助于构建更高效、更模块化的软件开发流程。论文最后以国家自然科学基金资助项目的背景,展示了这项工作的科学价值和实践意义。 需求模式(2004年)不仅是一种创新的需求描述工具,也是一种实用的软件工程实践策略,对于推动软件开发领域的最佳实践和提高开发团队的生产力具有重要意义。