Windows环境下多线程编程实战

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"这篇文档是关于Windows环境下的多线程编程,由骆卫华在2007年1月8日为MITEL, ICT撰写。文章介绍了如何在Windows平台上创建和管理线程,并提供了示例代码来说明创建线程的不同方法。" Windows下多线程编程是一个关键的系统级编程概念,它允许程序同时执行多个任务,提高效率和响应性。在Windows操作系统中,有多种方式可以创建线程,包括使用MFC(Microsoft Foundation Classes)和API函数。 1. **AfxBeginThread**: 这是MFC提供的一个方便的函数,用于创建基于CWinThread类的新线程。它接受一个AFX_THREADPROC类型的函数指针,即线程入口点,以及一个参数指针。其他参数包括线程优先级、栈大小、创建标志等,使得开发者能够自定义线程的属性。 2. **CreateThread**: 这是Windows API中的函数,用于创建用户模式线程。它需要线程安全属性、栈大小、线程启动地址、传递给线程的参数、创建标志和线程ID。这个函数提供了更底层的控制,但比AfxBeginThread稍微复杂一些。 3. **_beginthreadex**: 这是Visual C++库中的一个函数,它允许创建一个具有指定栈大小和属性的线程。这个函数返回一个线程句柄,可以用来管理和同步线程。与CreateThread类似,它也接受线程入口点、参数列表、初始化标志等参数。 文档中给出了两个示例,演示了如何使用`CreateThread`和`_beginthreadex`创建线程。这两个示例都传递了一个整型变量作为参数,并在新线程中打印这个值。不同之处在于,第一个示例使用了标准的C++函数指针,而第二个示例使用了stdcall调用约定,这是Windows API中常见的约定,参数由被调用者清理。 在实际开发中,多线程编程需要注意线程同步和通信问题,如临界区、事件对象、信号量、互斥量等,以防止数据竞争和死锁。此外,线程的生命周期管理也非常重要,包括等待线程结束、中断线程、设置线程优先级等。Windows API提供了诸如`WaitForSingleObject`、`TerminateThread`等工具来处理这些问题。 Windows下多线程编程是一个复杂的主题,涉及到系统资源管理、并发控制和错误处理等多个方面。理解和掌握这些概念和函数是开发高效、稳定的多线程应用程序的基础。