Direct3D入门教程:迈向3D游戏编程的基础

需积分: 10 1 下载量 2 浏览量 更新于2024-09-19 收藏 5.68MB PDF 举报
"Direct3D入门教程专为初学者设计,旨在引导他们进入3D游戏编程的世界,利用Microsoft的DirectX 9.0技术。教程内容主要来源于Frank D. Luna的经典著作《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,作者翁云兵在保持原著精神的基础上,结合自身理解进行编写,尽管英语水平有限,仍力求准确传达。 课程的第一部分着重于数学基础知识,包括向量、矩阵及其变换,以及与面和线相关的概念。为了适应不同读者群体,即使对数学基础不熟悉的人也能跟随,但鼓励对线性代数有深入学习的读者借此机会复习。此外,教程还会介绍D3DX类中的数学模型和执行特定图形变换的函数,这些都是3D图形编程不可或缺的部分。 学习目标明确,学员将掌握向量在几何和代数中的应用,理解矩阵在3D图形变换中的作用,学习如何用代数方法构建面和线的模型,并熟悉D3DX库中进行3D数学运算的类和函数。三维空间中的向量是整个教程的基础,理解并熟练运用它们至关重要。 这个教程不仅适合希望通过Direct3D入门游戏开发的新手,也适合希望巩固或回顾数学知识的开发者。翁云兵强调,尽管中文教程可能存在一些翻译误差,但他鼓励读者直接参考英文原著,并欢迎读者提出建议和疑问,以便后续版本的改进。教程的发布者表示,他的电子邮箱WengYB@126.com可供读者寻求帮助和反馈。"