AS3.0高级动画与碰撞、转向行为详解

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《AS3.0动画高级编程》是一本针对Flash ActionScript 3.0的高级教程,由Keith Peters撰写,旨在探索更深层次的动画技术。全书共分六章,涵盖了关键的IT领域。 第一章是关于“高级碰撞检测”,主要讨论了不规则图形碰撞的处理,如使用`BitmapData.hitTest`方法对非位图对象进行检测。作者讲解了如何处理大量对象间的碰撞,引入基于网格的碰撞检测技术,包括网格的编写、测试和优化,最后将其封装成可复用的类,碰撞检测不仅仅局限于碰撞,还涉及到了碰撞的应用和总结。 第二章探讨“转向行为”,介绍了2D向量类和几个关键的行为模式,如机车、转向机车,以及寻路、避开、到达、追捕、躲避和漫游行为的设计。对象回避和路径跟随也是重点,此外,还提及了群落行为的实现。 第三章聚焦于“等角投影”,对比了等角和二等角投影的特点,并展示了如何创建等角图形,处理形变、坐标转换,以及IsoUtils类的使用。等角对象的层次深度管理和3D移动中的碰撞检测与外部图形应用也被深入剖析。章节末尾,等角地图的构建和总结是亮点。 第四章深入“寻路”技术,从基础原理讲起,包括A*算法的规则、代价计算和代码实现。作者提供了常见的A*估价公式示例,并通过Astar类展示如何应用。这部分还涉及路径修改、游戏中的使用以及进阶教程。 第五章转向“二级输入设备”,如摄像头和麦克风的使用,探讨了声音和视频的输入,包括声控游戏设计、视频处理(尺寸、质量、像素分析)以及将跟踪颜色作为输入的应用,同时还涉及边缘检测等技术。 第六章则深入探讨“高等物理”,特别是数值积分在时间驱动运动中的应用,如编程RK2方法,这些技术对于模拟物理效果和提升游戏体验至关重要。 《AS3.0动画高级编程》是一本实用且深入的教程,适合希望提升Flash ActionScript 3.0动画技术水平的开发人员,无论是碰撞检测、行为设计、视觉效果还是交互输入,都能在书中找到关键知识点和实战技巧。