计算机图形学原理与实践第三版概览

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"Computer Graphics Principles and Practice 3rd Edition 是一本关于计算机图形学的经典著作,由John F. Hughes、Andries van Dam、Morgan McGuire、David F. Sklar、James D. Foley、Steven K. Feiner和Kurt Akeley等人合著。这本书深入探讨了计算机图形学的原理与实践,涵盖了广泛的领域,包括图像生成、渲染技术、几何建模、动画、光照计算等。书中包含了许多来自业界专家的实例和插图,如Michael Kass、Pixar、Andrew Witkin、Greg Turk等人的作品,展示了计算机图形学在实际应用中的效果和创新。" 《计算机图形学原理与实践》第三版是计算机图形学领域的权威教材,全面讲解了该学科的基础理论和最新进展。书中的内容可以分为以下几个主要知识点: 1. **基本概念与数学基础**:书中首先介绍了计算机图形学的基本概念,包括坐标系统、向量与矩阵运算,这些是处理图形变换和几何建模的基础。 2. **几何建模**:讨论了如何用数学方法表示和操作几何对象,如线段、曲线、曲面,以及复杂的三维模型。这包括参数化建模、多边形建模和细分表面等技术。 3. **图形管线**:阐述了图形渲染管线的工作流程,从顶点处理、裁剪、投影到像素操作,解释了GPU如何高效地处理图形数据。 4. **光照与着色**:深入分析了光照模型,如Phong模型、Blinn-Phong模型,以及基于物理的着色方法,解释了物体表面颜色和反射的计算方法。 5. **纹理映射与合成**:探讨了如何将纹理应用到几何表面,以及多种纹理混合和过滤技术,增强了图像的真实感。 6. **抗锯齿与深度缓冲**:讲解了如何减少图像边缘的锯齿现象,以及如何利用深度缓冲来处理多边形遮挡问题。 7. **视图控制与相机模型**:讨论了如何模拟真实世界中的摄像机,包括视场、焦距和视角的选择,以及视口映射。 8. **动画与运动**:介绍了关键帧动画、骨骼绑定和物理模拟等技术,用于创建动态图形和交互式体验。 9. **图形用户界面**:讲述了GUI设计原则和实现,包括事件处理、窗口系统和交互设备的使用。 10. **实时图形与游戏开发**:特别关注了在游戏和其他实时应用中优化图形性能的方法,如LOD(细节层次)和硬件加速。 书中还包含了大量实例和练习,帮助读者理解和应用所学知识,适合计算机科学、游戏开发、影视特效、虚拟现实等多个领域的专业人士和学生学习。通过深入学习,读者将能够掌握创建和操纵虚拟世界所需的技能。