简易以太网交换机设计原理与实践

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0 下载量 14 浏览量 更新于2024-12-14 收藏 34KB RAR 举报
资源摘要信息: "Ethernet交换机的设计原理" Ethernet交换机是一种用于连接网络设备(如计算机、服务器、路由器等)并管理它们之间数据交换的网络设备。一个简单的Ethernet交换机设计通常包括硬件和软件两个方面。 在硬件层面,一个基本的Ethernet交换机设计需要以下组件: 1. PHY(物理层)芯片:负责接收和发送网络上的物理信号,通常包括两个或更多的PHY端口,每个端口可以连接一个网络设备。 2. MAC(媒体访问控制)芯片:处理数据包的发送和接收逻辑,以及实现Ethernet协议规定的MAC层功能。 3. 存储器:用于暂存处理中的数据包,以及存储交换机的MAC地址表等必要信息。 4. 控制器:如CPU或微控制器,用于控制整个交换机的运行,执行配置命令和运行交换机固件。 5. 交换矩阵或数据包缓冲:确保数据包可以在不同端口之间正确地路由。 从软件的角度来看,简单的Ethernet交换机设计需要以下几个关键功能: 1. MAC地址学习:交换机通过监听网络上传输的数据包,学习网络设备的MAC地址以及对应的端口号,以建立MAC地址表。 2. 数据包转发:交换机根据MAC地址表,决定如何转发接收到的数据包。对于未知目标地址的数据包,可能会采取泛洪(flooding)的方式转发至所有端口。 3. 冲突避免:以太网遵循CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)机制,交换机在转发数据包时必须能够处理可能出现的冲突。 4. VLAN(虚拟局域网)支持:允许网络管理员将交换机端口划分为不同的逻辑组,实现逻辑网络的隔离和广播域的控制。 5. 环路检测和防止:通过如STP(生成树协议)等机制,检测网络中的环路,并采取措施防止数据包的无限制循环。 6. 流量控制和拥塞管理:以太网交换机可能需要具备流量控制功能,比如IEEE 802.3x流控制协议,以及拥塞管理技术,如QoS(服务质量)控制。 在描述中提到的"simple Ethernet Switch design"可能意味着对交换机的设计进行简化,专注于交换机的基本功能,而不是像高端交换机那样包含高级功能如路由、防火墙等。这样的设计可能更适合小型企业或者家庭网络环境,其主要目的是高效地转发数据包,保证网络的连通性与稳定性。 标签"switch"表明这个文件内容与交换机相关,这是网络通信领域中的一个重要知识点。而"book_code"则暗示了与该主题相关的代码实现,可能是提供了一个具体的例子或者是源代码,用于帮助理解如何编程实现一个简单的Ethernet交换机的功能。 综上所述,文件内容涵盖了Ethernet交换机的基本组成和关键功能,为学习网络基础和交换机工作原理提供了实践参考。

Action 4: increasing the number of books of a given user. When the user of the software specifies action 4, your program must ask the user to type the name of a user, and a number of books, and the program then uses that number to increase the number of books lent or borrowed by the user. Then the program goes back to the main menu. For example: Type an action (total:1 add:2 get:3 more:4 less:5 quit:6): 3 Enter the name of the user: Anna Anna borrows -5 book(s). Type an action (total:1 add:2 get:3 more:4 less:5 quit:6): 4 Enter the name of the user: Anna Enter the number of books: 2 Type an action (total:1 add:2 get:3 more:4 less:5 quit:6): 3 Enter the name of the user: Anna Anna borrows -7 book(s). Type an action (total:1 add:2 get:3 more:4 less:5 quit:6): 3 Enter the name of the user: Bob Bob borrows 10 book(s). Type an action (total:1 add:2 get:3 more:4 less:5 quit:6): 4 Enter the name of the user: Bob Enter the number of books: 2 Type an action (total:1 add:2 get:3 more:4 less:5 quit:6): 3 Enter the name of the user: Bob Bob borrows 12 book(s). Type an action (total:1 add:2 get:3 more:4 less:5 quit:6): If the name of the user is wrong, then an UnknownUserException exception will be thrown by the Library object. The code of the main method of your CLI class must catch this exception, print the error message from the exception object, and then it just goes back to printing the menu of actions (by just going back to the beginning of the while loop). For example (where 4, aaaa, and 2 are inputs from the user): Type an action (total:1 add:2 get:3 more:4 less:5 quit:6): 4 Enter the name of the user: aaaa Enter the number of books: 2 User aaaa unknown. Type an action (total:1 add:2 get:3 more:4 less:5 quit:6): Note that, even if a consumer is a borrower, the readPosInt method prevents the typed number of books from being negative. This means a borrower will never throw a NotALenderException. Nevertheless the code of the main method of your CLI class must handle this exception by printing the error message "BUG! This must never happen!" and immediately terminating the program using System.exit(1). For example (where 3, Bob, 4, Bob, and -15 are inputs from the user): Type an action (total:1 add:2 get:3 more:4 less:5 quit:6): 3 Enter the name of the user: Bob Bob borrows 12 book(s). Type an action (total:1 add:2 get:3 more:4 less:5 quit:6): 4 Enter the name of the user: Bob Enter the number of books: -15 Positive integers only! Enter the number of books:

2023-05-24 上传