Direct3D9初学者指南:从入门到基础实践

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"Direct3D9初级教程,祝晓鹰余锋著,旨在引导初学者入门Direct3D编程,涵盖从环境配置到基本3D图形绘制,包括纹理和模型的处理。教程适合有一定VC++基础和立体几何知识的学习者。" 在本教程中,祝晓鹰和余锋为Direct3D9的新手提供了一个逐步指南,帮助他们理解3D图形编程的基本概念和技巧。教程首先介绍了开发环境的搭建,推荐使用VC++6.0并安装ServicePack5和DirectX9SDK。DirectX9SDK不仅包含必要的库文件,还提供了一个方便的程序向导,但教程更倾向于通过MFC单文档界面(SDI)程序来教授Direct3D编程基础知识。 教程的核心内容包括以下几个部分: 1. **初始化Direct3D**:这部分讲解了如何创建程序框架,初始化Direct3D接口,以及如何设置设备参数,这些都是构建Direct3D应用程序的基础。 2. **渲染流程**:详细阐述了渲染过程,包括如何在初始化后进行3D图形的绘制和更新。 3. **简单几何图形**:以三角形为例,介绍了一些基本的数学概念,如坐标系统和几何变换,帮助理解3D图形的构造。 4. **索引缓存和Z缓存**:解释了如何使用索引缓存优化渲染效率,以及开启Z缓存实现深度测试,从而确保正确的前后遮挡关系。 5. **灯光和材质**:深入探讨了3D光照的基本概念,包括不同类型的灯光和材质属性,以及如何应用到几何体上,以达到逼真的视觉效果。 6. **圆锥的绘制**:结合灯光和材质,展示了如何画出带纹理的圆锥,同时介绍了高洛德着色和平面着色两种常见的着色技术。 7. **纹理映射**:介绍了纹理的概念,如何创建和加载纹理,以及如何将纹理贴图到3D物体表面。 8. **Mesh模型**:讲解了Mesh模型的使用,这是处理复杂3D模型的一种方法,包括加载和绘制Mesh模型。 9. **显示文本**:讨论了在Direct3D环境中添加和渲染文本的方法。 10. **Direct3D中的2D**:虽然教程主要关注3D,但还简要介绍了如何在Direct3D中处理2D图形。 11. **Direct3D程序结构**:最后,概述了典型的Direct3D应用程序架构,有助于理解和组织代码。 教程以浅显易懂的语言编写,避免了过于复杂的数学知识,适合初学者快速上手。同时,作者鼓励读者提出反馈和建议,以改进教程内容。通过本教程,学习者可以掌握Direct3D9的基础技能,为更高级的3D图形编程打下坚实基础。