Direct3D9入门教程:从零开始学习3D图形编程
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更新于2024-07-30
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"Direct3D9初级教程,祝晓鹰余锋所著,适用于初学者,涵盖Direct3D9的基本概念、初始化、几何图形绘制、光源、材质、纹理及Mesh模型等内容,旨在帮助读者理解3D绘图原理并进行简单编程。教程建议使用VC++6.0开发环境,需安装DirectX9SDK。"
Direct3D9是一个由微软提供的图形应用程序接口(API),用于在Windows平台上创建高性能的3D图形应用,尤其在游戏开发中广泛应用。本教程针对Direct3D9的基础知识进行讲解,适合有一定VC++编程基础和立体几何知识的学习者。
首先,开发者需要建立开发环境,这包括安装VC++6.0(推荐ServicePack5)和DirectX9SDK。SDK中包含了DirectX9的运行时库,使得编译好的程序能够在没有安装SDK的系统上运行。
教程的起点是创建一个MFC单文档程序(SDI)作为程序框架。在Direct3D编程中,初始化至关重要,包括创建设备、设置屏幕模式和深度缓冲等。初始化Direct3D的过程涉及调用`CreateDevice`函数,选择适当的设备类型和呈现目标。
接着,教程进入实际的3D渲染阶段。首先介绍如何绘制基本的几何形状,如三角形。这需要理解坐标系统、顶点的概念以及如何将它们提交给设备进行渲染。然后,引入索引缓存和Z缓存的概念,提高渲染效率,实现更复杂的几何体,如三棱锥。
灯光和材质是影响3D视觉效果的关键因素。教程涵盖了基本的光照模型,如环境光、漫射光和镜面光,以及材质属性如颜色、反光度等。通过设置不同的灯光和材质,可以创建出丰富的视觉效果,例如画一个圆锥。
纹理的应用则让3D模型更具真实感。教程会介绍纹理的基本概念,如何加载和创建纹理,并将其应用到3D模型上,使表面具有图像细节。
Mesh模型是Direct3D中处理复杂几何形状的有效工具。学习如何加载和绘制Mesh模型,可以帮助开发者处理预定义或自定义的3D对象。
此外,教程还涵盖了在Direct3D中显示文本的方法以及2D图形的处理,这些都是3D游戏中常见的需求。
最后,教程探讨了Direct3D程序的一般结构,帮助读者理解和构建自己的3D应用。整个教程以易于理解的方式讲解,尽量避开复杂的数学理论,使其对初学者友好。
这个Direct3D9初级教程是一份全面的入门指南,为初涉3D图形编程的开发者提供了坚实的基础。通过学习,读者将能够运用Direct3D9开发出简单的3D应用,并为进一步深入学习打下基础。
2010-12-06 上传
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2023-05-16 上传
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