使用iOS 5开发cocos2d游戏实战指南
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更新于2024-07-28
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"Apress Learn cocos2d game development with iOS 5 是一本专注于使用cocos2d引擎在iOS平台上开发游戏的电子书。本书详细介绍了从基础到高级的游戏开发技术,适合初学者和有一定经验的开发者参考。"
本书旨在帮助读者掌握使用cocos2d进行iOS游戏开发的核心技能。它由多个章节组成,覆盖了游戏开发的各个关键方面:
1. **Chapter 1: Introduction** - 开篇介绍了游戏开发的基本概念,以及为什么选择cocos2d作为开发工具。这章为后续的学习奠定了基础。
2. **Chapter 2: Getting Started** - 详细讲解了安装cocos2d框架,设置开发环境,以及创建第一个项目。这章帮助新手快速入门。
3. **Chapter 3: Essentials** - 讨论了cocos2d的基础组件,如场景(Scenes)、层(Layers)和精灵(Sprites),并介绍了基本的动画和事件处理。
4. **Chapter 4: Your First Game** - 指导读者构建第一个游戏,涵盖了游戏逻辑、用户交互和基本的游戏循环。
5. **Chapter 5: Game Building Blocks** - 介绍更复杂的游戏元素,如物理系统、碰撞检测和游戏状态管理。
6. **Chapter 6: Sprites In-Depth** - 深入探讨精灵的使用,包括精灵批处理、动画序列和精灵帧。
7. **Chapter 7: Scrolling with Joy** - 讲解如何实现滚动效果,如地图滚动和视口控制,对于平台类游戏尤其重要。
8. **Chapter 8: Shoot'emUp** - 展示了一个典型的射击游戏的开发过程,涉及到子弹发射、敌人AI和得分系统。
9. **Chapter 9: Particle Effects** - 教授如何创建和应用粒子效果,如爆炸、烟雾和火花,以增强游戏视觉效果。
10. **Chapter 10: Working with Tilemaps** - 介绍使用瓷砖地图(Tilemaps)创建复杂的关卡和环境,以及相关的导航和碰撞检测。
11. **Chapter 11: Isometric Tilemaps** - 进一步探讨等轴测瓷砖地图的使用,适用于策略或沙盒类游戏。
12. **Chapter 12: Physics Engines** - 讲解如何集成物理引擎(如Box2D)来模拟真实世界的物理行为。
13. **Chapter 13: Pinball Game** - 实现一个弹珠台游戏,涉及弹射、反弹和得分系统。
14. **Chapter 14: Game Center** - 介绍如何整合苹果的Game Center服务,实现排行榜、成就和多人游戏功能。
15. **Chapter 15: Cocos2d with UIKit Views** - 解释如何将cocos2d与UIKit结合,以利用iOS的原生控件和功能。
16. **Chapter 16: Kobold2D Introduction** - 简介Kobold2D,这是一个基于cocos2d的扩展框架,提供了更多特性。
17. **Chapter 17: Out of the Ordinary** - 探讨了一些不寻常的游戏设计和技术,鼓励读者创新和实验。
书中的索引可以帮助读者快速找到特定主题,而关于作者和技术审阅者的信息则提供了本书背后的专业背景。通过这本书,读者不仅可以学习到cocos2d的实际编程技巧,还能了解到游戏开发的整个流程,从而有能力创作出自己的iOS游戏并将其发布到App Store。
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2013-01-22 上传
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2012-01-18 上传
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2012-01-28 上传
frankmail007
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