Java设计模式实用示例教程分享

需积分: 0 0 下载量 156 浏览量 更新于2024-11-24 收藏 47KB RAR 举报
资源摘要信息:"java常用的设计模式示例 #资源达人分享计划#" 1. 设计模式概念 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式是软件设计中面临的一般问题的解决方案,这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 2. 工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,用于创建对象时将对象的创建和使用分离。工厂模式的主要有三种形式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。 - 简单工厂模式:在简单工厂模式中,创建对象的是另一个类,而这个类的核心是一个静态方法,被外界调用。工厂类负责创建对象,而客户端只需要知道所需的对象类型即可。 - 工厂方法模式:在工厂方法模式中,不再是由一个单一的工厂类来创建所有的对象,而是由每一个具体工厂类来创建某一个具体的对象。客户端需要知道具体工厂和所需对象。 - 抽象工厂模式:抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。抽象工厂模式会创建一系列相关的对象。 3. 策略模式 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户端。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。 策略模式的关键在于定义一系列算法,将每一个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。 4. 观察者模式 观察者模式(Observer Pattern)定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。观察者模式是一种对象行为型模式。 观察者模式主要用于实现松耦合的事件驱动系统。在观察者模式中,主要有两种角色:观察者(Subject)和被观察者(Observer)。当被观察者的状态发生变化时,所有的观察者都会得到通知。 5. 开发者应用 对于Java开发者来说,设计模式是他们必须熟悉的基本概念。设计模式不仅帮助开发者提高代码的复用性、可维护性,还能提高开发效率。例如,在创建类实例时可以使用工厂模式来隔离用户代码与具体类的实现。策略模式可以用于处理算法可替换的场景,比如在不同的支付方式之间切换。观察者模式则适用于需要实现实时更新通知的场景,如消息通知系统。 总结来说,设计模式是解决特定问题的一种思想方法,是前人经验的结晶。Java开发者通过学习和应用这些设计模式,能够更加高效和规范地编写代码,提高软件开发的质量和效率。