XNA4.0入门:打造PC、Xbox360和WindowsPhone游戏

需积分: 0 2 下载量 80 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 6.31MB PDF 举报
"《XNA 4.0 学习指南》是一本针对初学者的XNA游戏开发教程,由Aron Reed撰写并由裴小星翻译。该书旨在引导读者掌握XNA 4.0框架,适用于在PC、Xbox 360和Windows Phone 7平台上开发游戏。作者Aron Reed在诺门大学有丰富的教学和软件开发经验,书中覆盖了从2D动画到3D场景、摄像机控制和高级着色语言(HLSL)的诸多游戏开发核心概念。此外,书中还包括关于基本人工智能的知识,并通过三个完整的示例游戏来实践这些技术。读者将学习如何构建游戏并将其部署到Xbox 360和Windows Phone 7设备上。每个章节都有独立的课程、练习和复习问题,以帮助读者巩固理解和应用新技能。" 知识点: 1. **XNA 4.0**: 微软的XNA Framework 4.0是一个用于游戏开发的工具集,支持创建跨平台的游戏,包括PC、Xbox 360和Windows Phone 7。 2. **项目文件夹结构改进**: XNA 4.0对项目的组织方式进行了优化,使得开发过程更为有序和高效。 3. **Windows Phone 7游戏开发**: 本书特别强调了如何使用XNA 4.0为Windows Phone 7设备开发游戏,这是移动游戏开发的一个重要领域。 4. **图形适配标准**: 书中涵盖了XNA 4.0如何处理不同的图形硬件,确保游戏在不同设备上的兼容性。 5. **可配置效果**: XNA 4.0允许开发者自定义和配置游戏中的图形效果,增强了游戏视觉表现力。 6. **HLSL (High-Level Shader Language)**: HLSL是用于编写图形着色器的编程语言,用于实现3D渲染的高级视觉效果。 7. **标量与方向**: 这些是3D数学的基础,用于处理游戏中的位置、旋转和运动。 8. **内嵌状态对象**: 在XNA 4.0中,状态对象可以直接在代码中创建和管理,简化了游戏逻辑。 9. **输入API改进**: 提供了更强大的用户输入处理能力,帮助开发者更好地响应玩家操作。 10. **附加音频API**: 增强了音频处理功能,包括音效枚举和视频回放,使游戏的音频效果更加丰富。 11. **游戏开发基础**: 书中介绍了游戏开发的基本概念,包括2D动画、3D场景构建、摄像机控制以及简单的AI技术。 12. **实践项目**: 通过三个实际游戏的开发,读者能够将理论知识付诸实践,提升综合开发能力。 13. **学习路径**: 本书采用分步骤的教学方法,每个章节都是一个独立的学习单元,包含实例、练习和复习问题,便于逐步掌握游戏开发技能。 14. **独立游戏开发**: 阅读完整本书后,读者将有能力独立完成高端游戏的开发,从设计到最终部署。 15. **适合读者**: 尽管XNA包含一些复杂概念,但本书适合具有基本编程经验的初学者,特别是对游戏开发感兴趣的人群。 通过学习这本书,读者不仅可以了解XNA 4.0框架的各个方面,还能获得实际的游戏开发经验,为未来的游戏开发职业生涯打下坚实基础。