Unity4.0自定义Web Player加载界面设置详解

需积分: 0 0 下载量 152 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 14KB DOCX 举报
"这篇教程介绍了如何在Unity 4.0中自定义Unity Web Player的加载界面,包括背景色、边框色、文字颜色、自定义logo图像、进度条图像以及帧加载进度条图像的设置方法。通过修改UnityObject2.js文件,可以实现对Web Player加载界面的个性化定制。" 在Unity 4.0版本中,Unity Web Player允许开发者自定义加载界面的外观,以提供更佳的用户体验。默认的加载界面有一个Unity的小标志和一个进度条,但用户可以通过设置六个可选参数来调整这个界面。 1. **backgroundcolor**:此参数用于定义在网络播放器内容加载期间显示区域的背景颜色。默认值为白色。你可以通过提供6位数字的十六进制颜色代码(如 `000000` 表示黑色)来改变背景色。 2. **bordercolor**:此参数控制加载过程中的内容显示区域周围边框的颜色。默认也是白色。同样,你可以使用十六进制颜色代码进行定制。 3. **textcolor**:当加载数据文件失败并显示错误消息时,此参数决定文本的颜色。默认为黑色或白色,具体取决于背景色。你可以根据需要更改此颜色。 4. **logoimage**:你可以通过这个参数设置一个自定义的徽标图像。这个图像会在加载过程中出现在网络播放器的内容显示区域内,以替换默认的Unity标志。 5. **progressbarimage**:此参数用于指定一个自定义的进度条图像。该图像的宽度会根据加载进度动态变化,从零宽度开始,逐渐扩展到其原始宽度,从而呈现出加载动画效果。进度条图像应位于logoimage下方。 6. **progressframeimage**:这个参数用于帧加载进度条的自定义图像。这个图像应与progressbarimage具有相同的高度,用于在加载过程中创建动画效果。 请注意,提供的所有颜色值必须是6位的十六进制颜色代码,并且图像路径可以是相对或绝对的。所有图像都必须是PNG格式,支持RGB(不透明)或RGBA(透明)格式,每个通道8位。对于progressbarimage和progressframeimage,它们的高度需保持一致以保证加载动画的正常显示。 为了实现这些自定义,你需要修改发布的UnityObject2.js文件,这是一个与Unity Web Player交互的关键脚本。在该文件中,找到并调整embedPlugin函数中的相关代码段,将自定义参数添加到UnityObject的属性中。这样,当Unity Web Player加载时,它将使用你指定的界面样式。 通过这样的自定义,开发者不仅可以提升游戏或应用的视觉一致性,还可以利用加载界面传达品牌信息或者提供加载过程的反馈,从而提高用户的互动体验。
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