ArcSDE编程基础:实现图层加载与ArcGIS介绍

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"本文档介绍了如何通过编程方式在ArcGIS环境中加载图层,特别是涉及到ArcSDE编程基础,包括连接SDE、获取数据、查询分析和编辑操作等关键概念。" 在ArcGIS中,通过编程实现图层加载是常见的任务,这在地理信息系统(GIS)的开发和自动化工作中至关重要。在提供的代码示例中,主要展示了如何使用ArcObjects这一强大的二次开发工具进行操作。ArcObjects是Esri提供的用于创建GIS应用程序的一系列COM组件,允许开发者直接与ArcGIS的核心功能交互。 首先,代码中提到了`AddLayerFromFile`方法,该方法用于从`.lyr`文件加载图层,这是一种保存图层属性和符号化设置的文件。`.lyr`文件可以独立于原始数据文件存在,方便在不同项目间共享和应用一致的显示设置。 接着,`AddShapeFile`方法用于添加Shapefile文件到地图中。Shapefile是GIS领域常用的一种矢量数据格式,包含几何数据和属性信息。在这段代码中,两个Shapefile——"counties"和"USHigh"被加载到MapControl1。 此外,代码还演示了如何利用`IFeatureWorkspace`和`IFeatureLayer`接口连接到ArcSDE并创建图层。`IFeatureWorkspace`接口允许开发者与存储在数据库中的地理数据交互,而`IFeatureLayer`则表示地图中的单个要素图层。通过`ShapefileWorkspaceFactory`创建`IFeatureWorkspace`对象,然后打开指定路径的Shapefile,并创建一个`IFeatureLayer`,将其添加到地图中。 ArcSDE是Esri提供的中间件,用于在多用户环境下管理空间数据,支持多种数据库管理系统(如Oracle、SQL Server等)。ArcGIS Desktop通过ArcSDE与Geodatabase进行交互,使得用户能够进行高效的数据管理和编辑。 ArcGIS系统由ArcGIS Desktop、ArcSDE和ArcIMS三部分构成。ArcGIS Desktop提供了ArcMap、ArcCatalog和ArcToolbox等工具,用于地图制作、数据管理和地理处理。ArcSDE负责多用户空间数据管理,而ArcIMS则提供了基于Internet的地图服务。 ArcGIS Desktop的各个版本(如ArcView、ArcEditor和ArcInfo)提供不同程度的GIS功能。ArcObject作为开发组件集,允许开发人员构建自定义的GIS应用程序。ArcGIS Engine是ArcObject的一个子集,适用于开发嵌入式GIS应用,具有更高的灵活性和更低的成本。 ArcGIS的编程基于COM(Component Object Model),这是一种语言独立的组件通信标准。通过接口进行编程,意味着对象之间的交互仅通过公开的接口进行,这样可以确保对象的独立性和可扩展性。 这段代码和文档内容展示了ArcGIS中编程加载图层的基本流程,以及ArcSDE在管理空间数据中的作用。理解这些概念和方法对于进行ArcGIS的开发和自动化工作至关重要。