VC++与OpenGL结合编程初探:MFC+OpenGL实战
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更新于2024-10-22
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"MFC+OpenGL编程入门"
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中集成OpenGL是一项常见的任务,尤其对于开发3D图形应用时。MFC是一个C++库,它提供了Windows应用程序开发的框架,而OpenGL则是一个强大的图形库,用于创建高性能的2D和3D图形。将这两者结合,可以让开发者利用MFC的窗口管理和事件处理能力,同时利用OpenGL的图形渲染能力。
在MFC中使用OpenGL的第一步是创建一个项目框架。这通常通过在Visual C++(如例子中的VC++5.0)中启动一个新的MFC应用程序项目来完成。选择"New Project",然后选择"MFC Application Wizard"来创建一个可执行文件项目,例如"Test"。这样就建立了一个基本的MFC应用程序结构。
接下来,我们需要添加自定义的OpenGL类。在MFC的类视图(ClassView)中,可以右键点击项目中的类,选择"New Class",并选择一个非MFC的通用类,比如"CBezierCurve"。这会生成BezierCurve.h和BezierCurve.cpp两个文件,分别用于类的声明和实现。
在定义和实现自定义的OpenGL类时,我们需要包含必要的头文件,如`<GL/gl.h>`,`<GL/glu.h>`和`<GL/glaux.h>`。这些头文件包含了OpenGL和其辅助库的函数声明。接着,在项目的设置中,我们必须告诉链接器链接到相应的库文件,如"opengl32.lib","glu32.lib"和"glaux.lib"。
为了配置OpenGL的工作环境,我们需要修改MFC视图类的`PreCreateWindow()`函数,设置OpenGL窗口的风格,例如去除WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS风格,并添加WS_EX_CLIENTEDGE风格。然后,在视图类的`OnDraw()`函数中初始化OpenGL上下文,包括调用`wglMakeCurrent()`、`glMatrixMode()`、`glLoadIdentity()`等函数来设置绘图环境。
初始化完成后,可以在`OnDraw()`函数中实现OpenGL的绘图代码,例如绘制Bezier曲线或其他3D形状。这通常涉及到顶点定义、颜色指定、投影和模型视图矩阵的设置,以及调用`glBegin()`和`glEnd()`之间的OpenGL绘图命令。
最后,别忘了在`OnDestroy()`函数中清理OpenGL资源,如释放上下文,以确保程序的正确关闭。
通过以上步骤,你就成功地在MFC应用程序中集成了OpenGL,并可以开始创建和展示3D图形了。记住,MFC的主要职责是处理窗口管理和用户交互,而OpenGL则负责图形的绘制和渲染。这种分离使得代码更易于维护和扩展,同时也充分利用了两者的优点。随着对OpenGL和MFC的深入理解,你可以构建更复杂、功能更丰富的图形应用。
2009-09-16 上传
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Augusdi
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