MiniGUI编程指南:光标与插入符控制
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更新于2024-08-09
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"MiniGUI 3.0 编程指南详细介绍了如何使用MiniGUI进行图形用户界面编程,包括窗口、消息、控件、图形设备接口、高级图形函数等内容,并特别讲解了光标的使用和插入符的概念。"
在MiniGUI 3.0编程中,光标是一个重要的元素,它在用户与应用程序的交互中起到指示作用。标题中提到的"光标的使用"是针对MiniGUI中的光标控制功能,描述中展示了如何通过编程限制和改变光标的显示状态。在示例程序中,光标的控制涉及到几个关键函数:
1. **RegisterTrapwindow**:此函数用于注册一个窗口类,并可以设置窗口类的一些属性,如背景色和光标形状。在示例中,它被用来创建一个名为"trap"的窗口类,设置了黑色背景和手形指点光标(IDC_HAND_POINT)。
2. **ClipCursor**:这个函数允许程序员限制光标的移动范围。在处理MSG_MOUSEMOVE消息时,光标被限制在子窗口的边界内;在处理MSG_LBUTTONDOWN消息时,光标被限制在主窗口范围内。
3. **ShowCursor**:控制光标的可见性。在处理MSG_LBUTTONDOWN消息时,光标被隐藏;在处理MSG_RBUTTONDOWN消息时,光标被显示出来。
4. **SetCursor**:用于改变当前光标的形状。在处理MSG_SETCURSOR消息时,光标被重置为"I"形光标,即默认的文字输入光标。
此外,插入符是另一个在窗口客户区内指示键盘输入位置的元素,通常表现为闪烁的下划线、垂直线或方块。它的外形可以依据系统或应用的需求进行定制。插入符的存在有助于用户理解当前正在哪里输入文字。
MiniGUI编程指南详细涵盖了从基础到高级的编程主题,包括窗口和消息处理、控件编程、图形设备接口(GDI)、键盘和鼠标事件以及特定控件的使用,如按钮、编辑框、列表框等。这为开发者提供了全面的参考,以创建丰富的图形用户界面。对于希望在MiniGUI环境下开发桌面应用程序的开发者来说,这是一份宝贵的资源。
2023-12-30 上传
2022-08-03 上传
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锋锋老师
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