COCOS2D-iOS游戏开发实战指南
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更新于2024-07-25
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"IOS游戏开发COCOS 2D 实战入门"
本书主要针对iOS平台上的游戏开发,通过COCOS 2D框架进行实战教学,适合初学者入门。书中详细介绍了Object-C语言基础以及COCOS 2D引擎的相关知识,并通过实际的游戏案例——找茬、黄金矿工和空中管制等,帮助读者理解和掌握游戏开发流程。
首先,书中从Object-C语言的基础知识入手,讲解了Object-C的介绍、常用基本数据类型和方法,包括数组和字典的使用,以及类的定义和内存管理。掌握这些基础是进行iOS开发的关键,特别是对于游戏开发,理解内存管理能够有效防止内存泄漏,优化性能。
接着,书中详细介绍了COCOS 2D引擎,阐述了cocos2d引擎的基本概念,如精灵、层、场景等,并指导读者如何安装和运行第一个cocos2d程序。了解cocos2d的最新发展现状,有助于开发者跟进行业动态,利用最新的功能和技术提升开发效率。
在实战部分,书中提供了“找茬”游戏的开发案例,从需求描述、需求分析到技术点分析,再到数据设计和编码实现,逐步展示了游戏开发的完整过程。通过对关键点的编码实现,读者可以学习到如何在COCOS 2D中创建游戏逻辑和交互。
“黄金矿工”游戏的开发则涉及到了游戏循环、游戏框架的设计,包括游戏数据类、游戏场景和游戏对象的创建。通过游戏状态转换的分析,如钩子的不同状态,读者可以了解到如何控制游戏进程和实现复杂的逻辑。此外,书中还讨论了动作的实现和位置的改变,以及关于画线的方法,进一步增强了游戏视觉效果的实现。
最后,“空中管制”游戏的案例分析,让读者接触到不同的游戏类型和需求分析,学习到更多的知识点和具体实现方式。
这本书通过丰富的实例,系统地介绍了COCOS 2D在iOS游戏开发中的应用,旨在帮助初学者快速上手,同时也为有一定经验的开发者提供了实用的参考和技巧。通过阅读和实践,读者不仅可以掌握COCOS 2D的使用,还能提升游戏设计和编程的能力。
2018-07-24 上传
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foxlao
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