Java+ME平台下2D手机游戏引擎设计与高效实现
本篇硕士学位论文《基于Java+ME平台2D手机游戏引擎设计与实现》由许周辰撰写,专注于解决手机游戏开发领域面临的问题。随着手机游戏在移动设备上的日益流行,其吸引力和经济效益使得众多开发者寻求提升开发效率和保证游戏质量的解决方案。Java ME,作为一种广泛应用于移动设备的开发平台,被作者深入研究,以证明其在手机游戏引擎开发中的潜力。 论文首先对比了不同的手机计算平台,特别是详细分析了Java ME的优势和特点,以及它对手机游戏开发的支持技术,强调了Java ME在资源受限的手机环境下的适应性和效率。作者着重讨论了手机游戏本身的特点,如轻量级、实时性等,明确了游戏引擎在游戏开发中的核心作用,即提供基础框架和服务,帮助开发者快速构建游戏。 在软件架构设计上,论文提出了针对手机游戏的特定需求,如内存管理、图形渲染、音频处理等,确定了游戏引擎在整体架构中的关键位置。同时,对游戏引擎的功能构成进行了分类,包括图形渲染引擎、物理引擎、动画管理、碰撞检测等,以确保引擎的模块化和可扩展性。 文章的核心部分深入探讨了动画管理和碰撞检测两个关键技术模块。动画管理采用分层策略,通过将动画分解为动画、帧和模块,既便于管理动画资源,又实现了资源的复用,提高了效率。对于碰撞检测,论文提出了一种创新方法,通过变换坐标系,将复杂的椭圆与直线相交问题转化为更简单的单位圆与直线相交问题,简化了检测过程,提升了性能。 关键词“手机游戏”、“Java ME”、“碰撞检测”和“游戏引擎”揭示了论文的核心研究内容。这篇论文提供了一个实用的框架和方法,对于希望利用Java ME开发高质量2D手机游戏的开发者来说,具有很高的参考价值。通过学习和应用这些技术,可以显著提高开发效率,降低开发成本,确保在有限的硬件条件下创造出色的游戏体验。
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