C#版面向对象编程:实战与设计模式

需积分: 10 0 下载量 198 浏览量 更新于2024-09-25 收藏 979KB PDF 举报
《戏说面向对象程序设计C#版》是一本深入浅出的IT教程书籍,作者伍迷以生动的故事和历史典故来阐述面向对象编程的概念和实践。书中通过讲述曹操与印刷工匠的寓言,展示了面向对象编程中的关键概念。 1. **代序——四大发明之活字印刷**:引入章节以中国古代四大发明之一的活字印刷为例,象征着面向对象思想的灵活性和效率,暗示了编程中的可重用性和模块化的重要性,即类和对象的创建可以像活字一样轻松替换。 2. **第一章——面试受挫与代码质量**:讨论了编程中对代码规范和错误检查的认识,强调代码不仅要无错,更要符合良好的编程习惯,以提高可读性和维护性。 3. **第二章——代码规范与重构**:详细讲解了代码组织和重构的必要性,提倡遵循一定的编码标准,以确保代码的清晰和易于理解。 4. **第三章——复制与复用**:区分了复制和复用的区别,强调在编程中应尽可能地利用已有的代码库和类,减少重复劳动,提升软件工程效率。 5. **第四至六章——封装与设计模式**:逐章介绍了业务封装的重要性,以及简单工厂模式、策略模式等经典设计模式的应用,帮助读者理解和掌握这些模式的原理和用法。 6. **第七章——适应变化的策略**:探讨了如何根据需求变化灵活调整代码结构,策略模式在此提供了解决方案,使得程序更具弹性。 7. **第八章——反射的魅力**:讲解了反射机制在编程中的作用,它允许动态访问和修改程序的内部结构,增加了代码的灵活性和可扩展性。 8. **第九章——设计原则与模式**:讨论了设计模式的应用,强调遵循诸如单一职责原则、开闭原则等设计原则对于编写高质量代码的意义。 9. **第十至十二章——分层架构与迪米特法则**:涵盖了分层开发的必要性,以及如何运用迪米特法则减少系统间的耦合,提高系统的可维护性和可测试性。 10. **第十三章——设计模式的正确解读**:虽然题目提到“戏说”,但书中的内容并非随意调侃,而是试图让设计模式更易于理解,鼓励读者在实践中灵活应用。 《戏说面向对象程序设计C#版》以寓教于乐的方式,引导读者理解面向对象编程的核心理念,通过实例解析复杂概念,并结合实际项目中的问题进行讲解,使抽象的编程理论变得生动有趣。