基于Android操作系统的飞机大战手机游戏设计
本篇毕业论文设计以“基于 Android 操作系统的飞机大战手机游戏”为题,由软件技术(游戏方向)专业的学生在石家庄科技信息职业学院完成。论文摘要中指出,飞机大战是一种滚动屏动作类游戏,具有流畅的画面和震撼的声音。随着网络的迅速发展,益智类游戏在各大网络平台上得到了广泛应用。本篇论文是基于这一背景,在Eclipse Android SDK中利用Java语言编写的《飞机大战》游戏。论文将详细阐述了在Android平台上,通过面向对象的软件开发思想对飞机大战游戏系统进行分析、设计及实现的过程。在项目实践过程中,主要运用了手机布局的XML设计、Activity流程控制以及手机的2D图形编程等技术。论文的前半部分将介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对于在系统各模块中所使用的关键技术进行详细阐述。 关键词:Android操作系统,飞机大战手机游戏,软件开发思想,Eclipse Android SDK,XML设计,Activity流程控制,2D图形编程 论文设计整体结构分为引言、国内外相关研究综述、需求分析、系统概要设计、系统详细设计、系统测试、总结与展望、参考文献等部分。 引言部分首先对飞机大战游戏进行了简要的介绍,说明了其在滚动屏动作类游戏中的地位,并指出了当前网络发展迅速的背景下,益智类游戏在各大网络平台上得到了广泛应用的情况。同时,指出了编写《飞机大战》游戏的意义和必要性。 国内外相关研究综述部分对国内外飞机大战游戏的发展现状进行了总结和分析,指出了已有飞机大战类游戏在技术上的优缺点,并对相关技术及其发展趋势进行了归纳和总结。 需求分析部分对《飞机大战》游戏进行了功能性和非功能性需求的分析,以便于在后续的系统设计和实现过程中明确目标并确定方向。 系统概要设计部分通过流程图和关键技术的分析,对《飞机大战》游戏的整体架构和主要功能模块进行了概述,并指出了系统的开发环境及所需的材料和工具。 系统详细设计部分在系统概要设计的基础上,针对各个子模块,通过类图、时序图等方式进行了详细设计,实现了软件开发思想对飞机大战游戏系统的分析和设计。 系统测试部分通过对游戏的功能性和非功能性进行测试,验证了游戏的稳定性、可靠性和性能,使游戏系统达到了预期的效果和要求。 总结与展望部分对本篇论文设计进行了总结,指出了飞机大战游戏在Android平台上的开发过程中存在的问题并提出了改进的建议,并对未来游戏开发和研究方向进行了展望。 在参考文献部分列出了本文所引用的主要参考文献,以方便读者查证。整篇论文通过详细的研究和设计,全面展示了基于Android操作系统的飞机大战手机游戏的开发过程和关键技术,在系统的构建过程中,充分体现了软件开发的思想和技术的应用,具有一定的理论研究和实际应用价值。
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