BSC-GROUP-3:CSS压缩包的主要特性解析

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资源摘要信息: "CSS" CSS(Cascading Style Sheets,层叠样式表)是用于描述HTML或XML(包括各种XML方言,如SVG或XHTML)文档的样式的计算机语言。CSS描述了在屏幕、纸张、语音或其他媒体上元素的呈现方式。通过CSS,开发者可以控制网页内容的布局、字体、颜色、间距、大小、动态效果以及其他视觉呈现效果。 1. CSS的基本概念 CSS由W3C(World Wide Web Consortium)组织制定标准,是一种用于增强网页内容表现的标记语言。CSS规则由两个主要部分构成:选择器(selector)和声明块(declaration block)。选择器用于指定哪些HTML元素会被样式规则影响,而声明块包含了用花括号包裹的一系列属性(property)和值(value)对。 2. CSS的引入方式 CSS可以通过三种主要方式添加到HTML文档中: - 内联样式:直接在HTML元素中使用style属性定义样式,例如`<div style="color: red;">`。 - 内部样式表:在一个单独的`<style>`标签中,通常放置在HTML文档的`<head>`部分。 - 外部样式表:通过`<link>`标签链接到HTML文档中,通常是一个单独的`.css`文件。 3. CSS选择器的种类 CSS提供多种类型的选择器,包括: - 元素选择器:根据元素名称选择元素,例如`p`选择所有`<p>`元素。 - 类选择器:根据类属性选择元素,例如`.class`。 - ID选择器:根据ID属性选择元素,例如`#id`。 - 属性选择器:根据属性值选择具有特定属性的元素。 - 伪类选择器:选择元素的特定状态,例如`:hover`或`:focus`。 - 伪元素选择器:选择元素的某个部分,例如`::before`或`::after`。 - 组合选择器:例如子选择器`>`、相邻兄弟选择器`+`、通用兄弟选择器`~`等。 4. CSS盒模型 CSS中的每个元素被看作一个盒子,由内容(content)、内边距(padding)、边框(border)和外边距(margin)组成。通过盒模型,可以控制元素的尺寸、布局和定位。 5. CSS布局技术 CSS提供了多种布局模型,包括: - 块级格式化上下文(Block Formatting Context) - 行内格式化上下文(Inline Formatting Context) - 浮动布局(Float Layout) - 定位布局(Positioning Layout),包括相对定位(relative)、绝对定位(absolute)、固定定位(fixed)和粘性定位(sticky)。 - Flexbox布局模型(Flexible Box) - CSS Grid布局模型 6. CSS的高级特性 CSS还支持一些高级特性,例如: - 媒体查询(Media Queries):允许根据不同媒体类型和条件应用不同的样式规则,是响应式设计的关键技术。 - 动画(Animations)和过渡(Transitions):为网页元素添加动态效果和交互性。 - 变量(Variables):在CSS中存储和重用值。 - 阴影(Shadows):为元素添加阴影效果。 - 变形(Transforms):改变元素的形状和位置。 - 混合模式(Blend Modes):为元素应用不同的合成效果。 7. CSS的兼容性和优化 为了确保网页在不同的浏览器和设备上的表现一致,需要考虑浏览器的兼容性问题。此外,通过优化CSS,例如压缩、合并文件、使用预处理器等方法,可以提高网页的加载速度和性能。 总结而言,CSS作为前端开发的核心技术之一,是构建现代化网页界面不可或缺的工具。开发者需要熟练掌握CSS的各种特性和技巧,以便设计出美观、响应式和交互性强的网页。
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https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-gpu-lightmapper-122218 Bakery is a high-end, production-ready, hassle-free GPU lightmapper, designed as an alternative to Enlighten and Progressive. NOTE: Requires modern Nvidia GPU (6xx or newer) and 64-bit Windows (7 or higher). Doesn't support AMD cards for baking. Doesn't support Macs. Tested on everything from Unity 5.6 to 2019.3.4. Resulting lightmaps are compatible with all platforms. Manual - make sure you read FAQ Forum thread Features: - Physically correct baked lighting. All results were compared against Mitsuba offline renderer. - Performance: uses GPU for ray-tracing. - Can take advantage of (but not requires) RTX hardware. - Uses NVidia AI Denoiser to remove noise, powered by deep learning. - Fixes common baking artifacts, such as lighting leaks and UV seams. - Global Illumination (supports custom shaders). - Sky lighting (HDRI or color). - Emissive textured meshes. - IES Lights. - Directional, point, spot light sources. - Materials: supports albedo, emissive, opacity. - Can produce both complete and indirect lightmaps, or even mix both per-light. - Can produce shadowmasks. - Supports directional baking (bump/specular) with 4 modes: dominant direction (compatible with most shaders), Radiosity Normal Mapping, per-pixel spherical harmonics, as well as simply baking normal maps to diffuse. - Selective render is supported. - Light probes. - Automatic atlas packing. - Supports Mesh Renderers, Skinned Meshes and Terrains. - Supports LODs. - Supports baked prefabs. - Real-time ray traced preview can be additionally installed. Some notable games shipped using Bakery: Call of Duty Mobile Totally Accurate Battle Simulator Dead and Buried II ... and many more!