Java实现网络编程:服务器与客户端交互教程

需积分: 16 1 下载量 148 浏览量 更新于2024-08-05 收藏 5.25MB PDF 举报
本文主要介绍了网络编程的基本概念,特别是使用Java语言实现服务器与客户端交互的教学内容,涵盖了C/S和B/S两种架构,网络通信协议,TCP/IP协议的四层模型,以及TCP和UDP协议的区别。此外,还提到了IP地址的重要性,如何查看IP地址,以及一些常用的网络命令。 在讲解网络编程时,首先提到了C/S(Client/Server)结构,这是一种传统的客户端-服务器模式,常见于QQ、迅雷等应用程序,客户端发起请求,服务器响应并提供服务。而B/S(Browser/Server)结构则基于浏览器,如谷歌、火狐,用户通过浏览器访问服务。 网络通信协议是确保不同计算机间有效通信的基础,TCP/IP协议作为最基础和广泛使用的协议,它包含了应用层、传输层、网络层和链路层四层模型,每层都有其特定的功能,比如应用层负责具体的应用,传输层处理数据传输的可靠性,网络层负责路由选择,链路层则关注物理链路的数据传输。 TCP和UDP是两种主要的传输层协议。TCP提供面向连接的服务,通过三次握手建立连接,保证数据传输的可靠性和顺序,适合对数据完整性要求高的应用,如文件下载、网页浏览。相对地,UDP是无连接的,传输效率高但不保证数据的可靠传输,适用于实时性要求高的场景,如在线视频和语音通话。 IP地址是网络中设备的唯一标识,类似于电话号码。在Windows系统中,可以使用`ipconfig`命令查看本机IP地址,使用`ping`命令检测网络连通性。特别的IP地址如127.0.0.1(localhost)代表本机。 在Java中,实现TCP通信的核心类是`Socket`(客户端)和`ServerSocket`(服务端)。`Socket`用于建立连接,向服务器发送请求;`ServerSocket`则监听特定端口,等待客户端的连接。当客户端通过`Socket`与服务器的`ServerSocket`建立连接后,就可以进行双向的数据交换了。 网络编程涉及多方面的知识,包括网络架构、通信协议、数据传输方式和具体的编程实现。理解这些基础知识对于构建可靠的网络应用程序至关重要。